Skip to main content

Co to jest śledzenie ruchu 3D?

Trójwymiarowe (3D) śledzenie ruchu to akt przechwytywania danych ruchu od aktorów i aktorek.Jest to podobne do filmowania osoby poruszającej się, ale różnica polega na tym, że zamiast materiału, które można odtworzyć tylko z powrotem, 3D Motion Tracking rejestruje ruchy, aby można je było zastosować do programów renderowania 3D.Wykonanie przechwytywania wymaga specjalnego sprzętu, takiego jak garnitury i małe jednostki śledzenia, ale niektóre systemy potrzebują tylko aparatu do przechwytywania ruchu.Podzbiór przechwytywania ruchu, zwany przechwytywaniem wydajności, dotyczy kończyn i rysów twarzy.

Akt śledzenia ruchu 3D jest podobny do kręcenia ludzi poruszających się, ale różnica polega na tym, jak obsługują informacje.Dzięki filmowaniu film można oglądać tylko, a przechwytywanie ruchu jest cyfrowym modelem ruchu, który można zastosować do liczb 3D na komputerze.Jest to najczęściej używane przez przemysł filmowy podczas tworzenia filmów animowanych 3D lub gdy modele komputerowe wymagają skomplikowanego ruchu.Śledzenie ruchu jest również wykorzystywane przez wojsko do budowania ćwiczeń wirtualnych i inżynierów do sterowania maszynami.

Specjalny sprzęt jest wymagany do wykonywania śledzenia ruchu 3D.W przeszłości aktorzy i aktorki były wyposażone w garnitury i małe jednostki śledzące, a kamera śledziła ich ruch.Ten sprzęt jest nadal często używany, ale bardziej zaawansowane systemy są w stanie przechwytywać dane ruchu bez potrzeby śledzenia śledzenia, znanego jako śledzenie bezkładne.Specjalny aparat jest nadal potrzebny do przetłumaczenia wszystkich ruchów na sygnały cyfrowe i informacje.

practice Ćwiczenie śledzenia ruchu 3D dotyczy sposobu poruszania się kończyn i tułowia, ale nie drobniejszymi szczegółami ruchu ludzkiego.Aby uzyskać drobniejsze szczegóły, stosuje się przechwytywanie wydajności.Ten rodzaj śledzenia uzyskuje dane z ruchów palców i twarzy, więc artyści kontrolujący model 3D mają skomplikowane dane o tych ruchach.Bez tych informacji artyści muszą tworzyć wyraz twarzy i ruchy palców od zera, co może prowadzić do niezręcznych wyrażeń lub sztywnych dłoni i palców.

Przed śledzeniem ruchu 3D było dostępne, animowani artyści filmowi w przeszłości używali podobnego systemu, zwanego rotoscopingiem, aby śledzić ruch.Aktorzy i aktorki zostały sfilmowane wykonujące ruchy i linie mówienia zgodnie ze scenariuszem.Następnie artyści wzięli film i rysowali każdą ramkę indywidualnie.Spowodowało to bardziej realistyczną animację, ponieważ wszystkie ruchy były oparte na prawdziwych ludziach.Większość głównych firm animacji, przed pojawieniem się ruchu 3D, użyła rotoskopowania.