Skip to main content

Mi a virtuális valuta?

A virtuális valuta olyan pénznem, amelyet az emberek felhasználhatnak olyan virtuális környezetben, mint a játék- és közösségi oldalakon történő fizetések elvégzéséhez.Lehetséges, hogy a virtuális környezetben végzett feladatok elvégzésével vagy egyszerűen egy meghatározott ideig részt vehet, és a felhasználók megvásárolhatják azt is, hogy a valós valutát virtuálisvá alakítsák, általában nagyon kedvező árfolyamon.A virtuális kifizetések növekedése a 2000 -es évek elején kezdődött, és számos jogi és etikai problémát gyorsan megadott.

A vállalatok a virtuális valutát eszközként használhatják a felhasználók számára a helyszíni vonzóbbá és a gyakori látogatások elősegítésére.Mivel a felhasználók több időt és néha pénzt fektetnek be, inkább hajlamosak ragaszkodni egy webhelyhez, hogy megszerezzék e beruházások jutalmait.Lehet, hogy barátokat toborozhatnak, hogy csatlakozzanak a játékhoz, különösen akkor, ha az új regisztrációért bónuszokat kínálnak virtuális valutában.A felhasználók rendkívül részt vehetnek a virtuális világokban más felhasználókkal is.A felhasználók is kereshetnek valutát, megtalálhatják, vagy más játékosoktól is elvihetik, bár a szabályok játékonként változhatnak.A valuta gyorsabb módszert biztosíthat a játékszinten való áttéréshez azáltal, hogy a felhasználók számára olyan eszközöket biztosít, amelyeket felhasználhat a játékon belüli kihívások leküzdésére.Ez azt is lehetővé teszi a játékosok számára, hogy árukat gyűjtsenek a karakterükhöz, és növelik a karakterrel és a játékkal való kapcsolatérzetüket.Lehet, hogy más játékosokkal is kereskedhet.Ez megkönnyíti a játékosok közötti együttműködést és létrehoz egy közösségi hálózatot.

A közösségi hálózati oldalak virtuális valutát alkalmaznak olyan tevékenységekre, mint például virtuális ajándékok vásárlása a barátok számára, hozzáférni a speciális webhelyfunkciókhoz, vagy szerkesztést készíteni egy profilhoz.A szociális hálózati közösségekben a kutatások azt mutatják, hogy a résztvevők értékelhetik az értékérzetet és a teljesítményérzetet olyan mutatók által, például hány barátjuk, az ajándékok száma, valamint a webhelyükkel kapcsolatos megjegyzések.A virtuális valuta hozzáadhatja a bonyolultság új dimenzióját, mivel a felhasználók kötelezettséget érezhetnek olyan tevékenységekben való részvételre, mint az ajándékcsere, hogy növeljék társadalmi tőkéjüket.Abban az esetben, ha csak egy tevékenységben való részvétel révén lehet megszerezni, és azt nem lehet átadni, akkor a játék vagy a közösségi hálózati környezet pontjainak tekinthető.Ha lehetséges megvásárolni vagy kereskedni, olyan kérdések merülhetnek fel, mint a pénzmosás, a rendszer más játékosok pénzért és árukért történő kifizetésével, és így tovább felmerülhetnek.Japán volt az egyik első nemzet, aki megkísérelte szabályozni a virtuális valutát.