Skip to main content

Ano ang virtual na pera?

Ang virtual na pera ay pera na maaaring magamit ng mga tao upang makagawa ng mga pagbabayad sa mga virtual na kapaligiran tulad ng gaming at social networking site.Posible na kumita ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain sa virtual na kapaligiran o simpleng pakikilahok para sa isang itinakdang tagal ng oras, at ang mga gumagamit ay maaari ring bilhin ito, pag -convert ng tunay na pera sa virtual, karaniwang sa isang napaka -kanais -nais na rate ng palitan.Ang pagtaas ng virtual na pagbabayad ay nagsimula noong unang bahagi ng 2000 at mabilis na nagbigay daan sa isang bilang ng mga ligal at etikal na isyu. Ang mga kumpanya ay maaaring gumamit ng virtual na pera bilang isang tool upang gawing mas nakikibahagi ang mga gumagamit sa isang site at upang mapadali ang madalas na pagbisita sa site.Habang ang mga gumagamit ay namuhunan ng mas maraming oras, at kung minsan ay pera, mas may hilig silang dumikit sa isang site upang maani ang mga gantimpala ng mga pamumuhunan.Maaari rin silang magrekrut ng mga kaibigan upang sumali sa laro, lalo na kung ang mga bonus para sa mga bagong pag -signup ay inaalok sa virtual na pera.Ang mga gumagamit ay maaari ring maging lubos na kasangkot sa mga virtual na mundo sa iba pang mga gumagamit.Ang mga gumagamit ay maaari ring kumita ng pera, hanapin ito, o kunin ito mula sa iba pang mga manlalaro, kahit na ang mga patakaran ay maaaring mag -iba mula sa laro hanggang sa laro.Ang pera ay maaaring magbigay ng isang mas mabilis na paraan ng paglipat sa mga antas ng laro sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga gumagamit ng mga tool na magagamit nila upang malampasan ang mga hamon sa laro.Pinapayagan din nito ang mga manlalaro na mag -amass ng mga kalakal para sa kanilang mga character at madaragdagan ang kanilang pakiramdam ng koneksyon sa character at laro.Maaari rin itong ipagpalit sa iba pang mga manlalaro.Pinapadali nito ang kooperasyon sa pagitan ng mga manlalaro at lumilikha ng isang social network.Sa mga komunidad ng social networking, ipinapakita ng pananaliksik na ang mga kalahok ay maaaring pahalagahan ang halaga at nagawa ng mga sukatan tulad ng kung gaano karaming mga kaibigan ang mayroon sila, ang bilang ng mga regalo na natanggap nila, at mga puna sa kanilang mga site.Ang virtual na pera ay maaaring magdagdag ng isang bagong sukat ng pagiging kumplikado dahil ang mga gumagamit ay maaaring makaramdam ng isang obligasyon na lumahok sa mga aktibidad tulad ng mga palitan ng regalo upang itaas ang kanilang kapital na panlipunan.

Legal, ang naturang pera ay maaaring lumikha ng ilang mga conundrums.Sa isang kaso kung saan posible lamang na kumita ito sa pamamagitan ng pakikilahok sa isang aktibidad at hindi ito maililipat, maaari itong tratuhin bilang mga puntos sa loob ng isang laro o social networking environment.Kapag posible na bilhin ito o ipagpalit ito, ang mga isyu tulad ng laundering ng pera, pagtatangka na laro ang system sa pamamagitan ng pagbabayad ng iba pang mga manlalaro para sa pera at kalakal, at iba pa ay maaaring lumitaw.Ang Japan ay isa sa mga unang bansa upang subukang ayusin ang virtual na pera.