Skip to main content

Apa itu mata uang virtual?

Mata uang virtual adalah mata uang yang dapat digunakan orang untuk melakukan pembayaran di lingkungan virtual seperti situs game dan jejaring sosial.Dimungkinkan untuk mendapatkannya dengan menyelesaikan tugas di lingkungan virtual atau hanya berpartisipasi untuk periode waktu yang ditentukan, dan pengguna juga dapat membelinya, mengubah mata uang nyata menjadi virtual, biasanya dengan nilai tukar yang sangat menguntungkan.Munculnya pembayaran virtual dimulai pada awal 2000 -an dan dengan cepat memberi jalan kepada sejumlah masalah hukum dan etika.

Perusahaan dapat menggunakan mata uang virtual sebagai alat untuk membuat pengguna lebih terlibat dengan situs dan untuk memfasilitasi kunjungan situs yang sering.Ketika pengguna menginvestasikan lebih banyak waktu, dan kadang -kadang uang, mereka lebih cenderung untuk tetap menggunakan situs untuk menuai imbalan investasi tersebut.Mereka juga dapat merekrut teman untuk bergabung dengan permainan, terutama ketika bonus untuk pendaftaran baru ditawarkan dalam mata uang virtual.Pengguna juga dapat menjadi sangat terlibat dalam dunia virtual dengan pengguna lain.

Dalam konteks game, mata uang virtual sering tersedia untuk membeli barang dalam game.Pengguna juga dapat memperoleh mata uang, menemukannya, atau mengambilnya dari pemain lain, meskipun aturannya dapat bervariasi dari permainan ke game.Mata uang dapat memberikan cara yang lebih cepat untuk bergerak melalui level permainan dengan memberikan alat dengan alat yang dapat mereka gunakan untuk mengatasi tantangan dalam game.Ini juga memungkinkan gamer untuk mengumpulkan barang untuk karakter mereka dan akan meningkatkan perasaan mereka dengan karakter dan permainan.Ini juga dapat diperdagangkan dengan pemain lain.Ini memfasilitasi kerja sama antara pemain dan menciptakan jejaring sosial.

Situs jejaring sosial menerapkan mata uang virtual untuk kegiatan seperti membeli hadiah virtual untuk teman, mengakses fitur situs khusus, atau membuat pengeditan ke profil.Dalam komunitas jejaring sosial, penelitian menunjukkan bahwa peserta dapat menghargai rasa bernilai dan pencapaian dengan metrik seperti berapa banyak teman yang mereka miliki, jumlah hadiah yang mereka terima, dan komentar di situs mereka.Mata uang virtual dapat menambah dimensi kompleksitas baru karena pengguna mungkin merasa kewajiban untuk berpartisipasi dalam kegiatan seperti pertukaran hadiah untuk meningkatkan modal sosial mereka.

Secara hukum, mata uang tersebut dapat membuat beberapa teka -teki.Dalam kasus di mana hanya mungkin untuk mendapatkannya melalui berpartisipasi dalam suatu kegiatan dan tidak dapat ditransfer, itu dapat diperlakukan sebagai poin dalam lingkungan permainan atau jejaring sosial.Ketika dimungkinkan untuk membelinya atau memperdagangkannya, masalah seperti pencucian uang, mencoba untuk permainan sistem dengan membayar pemain lain untuk uang dan barang, dan sebagainya dapat muncul.Jepang adalah salah satu negara pertama yang mencoba mengatur mata uang virtual.