Skip to main content

Mi az a virtuális világ?

A virtuális világ egy animált háromdimenziós világ, amelyet a Computer Graphics (CGI) és más megjelenítő szoftverekkel készítettek.A virtuális világ egyik jellemzője az, hogy a felhasználó avatár vagy a felhasználót képviselő számítógépes karakter vagy számítógépes karakter alapján kölcsönhatásba léphet a környezetben.Az avatar manipulálja és kölcsönhatásba lép a virtuális világ objektumaival egérmozgásokkal és a felhasználó által kiadott billentyűleütésekkel.Egyszerűen fogalmazva: az avatár távirányítású karakter vagy proxy.

A grafika mellett a virtuális világ hanghatásokat is biztosít, és streaming hangot kínálhat a zenei, rádió- vagy szkriptek felsorolására a virtuális környezetben.A multiplayer játékokban és a környezetben a csevegés és az azonnali üzenetküldés lehetővé teszi az avatárok számára, hogy kommunikáljanak egymással a virtuális világban.

A virtuális világok két alapvető műfaja létezik: a játékhoz létrehozott és a saját kedvéért, mint virtuális közösségek.Noha a megjelenítési képesség szempontjából sok hasonlósággal rendelkeznek, két különálló célra készülnek.A játék virtuális világát az antagonisták lakják, amelyet a hősnek legyőznie kell, és beépített célt ad a felhasználó számára, hogy elérje a játék meghódítását.A virtuális világközösségek viszont olyan helyek, ahol a felhasználó dönti el, mit akar tenni.Az avatár szerepe ebben a virtuális világban ugyanolyan passzív vagy aktív és kreatív lehet, mint a felhasználó kívánja.

A játékvilág vagy a virtuális közösség, nem kétséges, hogy a játék a virtuális világokhoz vezetett. A Wolfenstein 3D , amelyet 1992-ben adtak ki, volt az első játék, amely elbűvölő első személyes háromdimenziós élményt kínálott.Ez lépést jelentett a későbbi játékokban létrehozott bonyolultabb virtuális világokhoz, mint például a Doom (1993) és a Quake (1996).

Ezekben a kezdeti becsapásokban a virtuális világba a felhasználó szempontja az Avataré volt, látva, hogy csak a fegyver csúcsa a képernyő élvonalába terjed.Bizonyos esetekben az avatár arca egy félig animált bögre volt egy eszköztáron, amely a felhasználó műveleteitől függően megváltoztatta a kifejezéseket.Néhány első személyes lövöldözős játék továbbra is ezt a stílust követi.

A virtuális közösségek avatárjai teljesen személyre szabhatók.Az avatárok sétálnak, futnak vagy repülnek át gazdag környezetben, kezdve a lengő fák erdőitől a surfing szörfözésig és a víz alatti tengeri életig.Az otthonokat, a vállalkozásokat, a klubokat, a művészeti galériákat és a bevásárlóközpontokat a virtuális világban hozták létre, és kölcsönhatásba lépő avatárokkal lakik.Egyes virtuális világok megismételik a valós híres városok részeit, míg más virtuális tájak lehetővé teszik a lakosok számára, hogy kreatív engedélyt szerezzenek bizarr úszó templomok építésére lépcsőzetes vízkutakkal, neon síró fűzkertekkel, márványvárokkal és forgó művészeti területekkel.A virtuális világ interaktív órákat, táncokat, klubtagságot és bármilyen egyéb tevékenységet is kínálhat.

Míg a több milliárd dolláros játékipar jól megalapozott, a virtuális világközösségek, mint például a

Második élet , összehasonlítva csak kezdődik.A Second Life alapító vállalata, a Linden, Inc. állítólag 64 millió USA dollárt keresett 2005 -ben - meglehetősen lenyűgöző, tekintve, hogy az alapszámla ingyenes.Noha a kemény játékosok kissé kínosnak találhatók egy olyan virtuális világban, amelynek nincs kész célja-még kevésbé egy törlő agy-étkezési goblin, aki továbbvágja őket-egy másik szekta az, hogy a virtuális világot furcsa módon kényszerítő és addiktív helyet találjafelfedezni és lógni.Idővel az ilyen közösségek még a valós termékeket és szolgáltatásokat is beépíthetik, interaktív vásárlást, ügyfélszolgálatot, oktatást és részvételenkénti részvételt igényelhetnek -on -on

Kevés irányba.

Egyelőre a virtuális világok alternatív valóságot kínálnak, amelyben helyettesíthetőkez a lehetetlen az avatárán keresztül.Akár idegen szörnyek megölése, álomképek készítése, úszó palotákon repülve egy csillagfényes éjszakán, akár csak a Boulevardon lévő avatárokkal lógni, a virtuális világ mindenki számára valamit tart.A virtuális világok közül talán a legizgalmasabbak csak egyre jobbak.