Skip to main content

Ano ang isang virtual na mundo?

Ang isang virtual na mundo ay isang animated na three-dimensional na mundo na nilikha gamit ang Computer Graphics Imagin (CGI) at iba pang software sa pag-render.Ang isa sa mga hallmarks ng isang virtual na mundo ay ang isang gumagamit ay maaaring makipag -ugnay sa loob ng kapaligiran ayon sa isang avatar, o isang computerized character na kumakatawan sa gumagamit.Ang Avatar ay manipulahin at nakikipag -ugnay sa mga bagay sa virtual na mundo sa pamamagitan ng mga paggalaw ng mouse at keystroke na inilabas ng gumagamit.Sa simpleng mga termino, ang avatar ay isang remote na kinokontrol na character o proxy.

Bilang karagdagan sa mga graphic, ang isang virtual na mundo ay nagbibigay din ng mga sound effects at maaaring mag -alok ng streaming tunog para sa listahan sa musika, radyo o script na naglalabas mula sa loob ng virtual na kapaligiran.Sa mga laro at kapaligiran ng Multiplayer, ang chat at instant na pagmemensahe ay nagpapahintulot sa mga avatar na makipag -usap sa bawat isa sa virtual na mundo.

Mayroong dalawang pangunahing genre ng virtual na mundo: ang mga nilikha para sa paglalaro, at ang mga nilikha para sa kanilang sariling kapakanan bilang mga virtual na komunidad.Bagaman nagbabahagi sila ng maraming pagkakapareho sa mga tuntunin ng kakayahan sa pag -render, nilikha sila para sa dalawang magkakaibang layunin.Ang virtual na mundo ng paglalaro ay tinitirahan ng mga antagonist na dapat talunin ng bayani at nagbibigay ng isang built-in na layunin para makamit ng gumagamit upang malupig ang laro.Ang mga virtual na pamayanan sa mundo, sa kabilang banda, ay mga lugar kung saan ang gumagamit ay nagpapasya kung ano ang nais niyang gawin.Ang papel ng avatar sa virtual na mundong ito ay maaaring maging pasibo o mas aktibo at malikhaing tulad ng nais ng gumagamit.

gaming mundo o virtual na pamayanan, walang duda na ang paglalaro ay naghanda ng daan sa mga virtual na mundo. Ang Wolfenstein 3D , na inilabas noong 1992, ay ang unang laro na nag-alok ng isang nakakagulat na karanasan sa first-person na three-dimensional.Nagbigay ito ng isang stepping-stone sa mas kumplikadong mga virtual na mundo na nilikha sa mga susunod na laro tulad ng Doom (1993) at Quake (1996).

Sa mga paunang forays na ito sa isang virtual na mundo, ang punto ng gumagamit ay iyon ng avatar, nakikita lamang ang dulo ng sandata na umaabot sa unahan ng screen.Sa ilang mga kaso, ang mukha ng avatar ay isang semi-animated na pagbaril ng tabo sa isang toolbar na nagbago ng mga expression depende sa mga aksyon ng gumagamit.Ang ilang mga laro ng first-person tagabaril ay patuloy na sumusunod sa estilo na ito.Ang mga Avatar ay naglalakad, tumakbo o lumipad sa mga mayamang kapaligiran na nagmula sa mga kagubatan ng mga puno ng puno hanggang sa pagbubugbog ng pag -surf at buhay sa ilalim ng dagat.Ang mga tahanan, negosyo, club, art gallery at shopping mall ay nilikha sa virtual na mundo, pinanahanan at ginalugad ng mga pakikipag -ugnay sa mga avatar.Ang ilang mga virtual na mundo ay nag-uudyok ng mga seksyon ng mga sikat na lungsod na tunay na mundo, habang ang iba pang mga virtual na landscape ay nagpapahintulot sa mga residente na kumuha ng malikhaing lisensya upang makabuo ng mga kakaibang lumulutang na templo na may mga bukal ng tubig na mga bukal ng tubig, neon na umiiyak ng mga hardin ng willow, marmol na kastilyo at umiikot na mga plaza ng sining.Ang virtual na mundo ay maaari ring mag -alok ng mga interactive na klase, sayaw, pagiging kasapi ng club at anumang bilang ng iba pang mga aktibidad.

Habang ang industriya ng paglalaro ng multibillion dolyar ay mahusay na itinatag, ang mga virtual na pamayanan ng mundo tulad ng

Pangalawang Buhay

ay nagsisimula pa lamang, medyo nagsasalita.Ang Founding Company ng Pangalawang Buhay, Linden, Inc., ay purportedly na nakakuha ng 64 milyong dolyar ng US noong 2005 - medyo kahanga -hanga ang pagsasaalang -alang ng isang pangunahing account ay libre.Kahit na ang mga manlalaro ng hardcore ay maaaring makita ito ng isang maliit na awkward upang manirahan sa isang virtual na mundo na walang handa na layunin-mas mababa sa isang paghabol sa utak na kumakain ng goblin sa kanila-ang ibang sekta ay ang paghahanap ng virtual na mundo ng isang kakaibang nakakahimok at nakakahumaling na lugarUpang galugarin at mag -hang out.Sa paglaon, ang mga nasabing pamayanan ay maaaring isama ang mga kalakal at serbisyo sa mundo, pagkuha ng interactive na pamimili, suporta sa customer, edukasyon, at pakikilahok-sa pamamagitan ng proxy sa mga direksyon na ilan pa ang isaalang-alang. Para sa ngayon, ang mga virtual na mundo ay nag -aalok ng mga kahaliling katotohanan kung saan ang isang tao ay maaaring kapalit ng ekspertoience ang imposible sa pamamagitan ng kanyang avatar.Kung ang pagpatay sa mga dayuhan na monsters, na lumilikha ng mga pangarap, na lumilipad sa mga lumulutang na palasyo sa isang starlit night, o nakikipag -usap lamang sa iba pang mga avatar sa Boulevard, isang virtual na mundo ang may hawak na isang bagay para sa lahat.Marahil ang pinaka -kapana -panabik sa lahat, ang mga virtual na mundo ay nagiging mas mahusay.