Skip to main content

Mi a számítógépes szimuláció?

A számítógépes szimulációnak három jelentése van.A számítógépes szimuláció egy olyan számítógépes programra utalhat, amely egy absztrakt modellt szimulál, hogy tanulmányozható és elemezhető legyen.Arra is utalhat egy 3D-s számítógépes grafikus modellre is, amely egy háromdimenziós objektum ábrázolására készült speciális szoftver használatával.Végül, a számítógépes szimuláció utalhat az emuláció nevű gyakorlatra, amelyben egy adott rendszer funkcióit egy második rendszeren reprodukálják.és a társadalomtudományok mint a matematikai modellezés kiterjesztése.Az ilyen típusú számítógépes szimuláció a reprezentatív eredmények vagy az események szekvenciáinak mintavételét hozza létre olyan helyzetekben, amikor a modell összes lehetséges következménye megfizethető, és a modellek többé -kevésbé elvont lehetnek.A számítógépes modelleket a biológiában, a kémiában és a fizikában, valamint a közgazdaságtanban és a pszichológiában használják.A számítógépes modellek tipológiája négy változó halmaza alapján kategorizálja őket.Sztochasztikus vagy determinisztikusak?Állandó vagy dinamikus?folyamatos vagy diszkrét?Helyi vagy elosztott?A legtöbb 3D -s modell két megközelítés egyikét veszi fel.Egyrészt egy objektumot szilárdként mutathatnak be, meghatározva azt a hangerővel.Az alternatíva egy objektum határának vagy héjának bemutatása.Ez a játékok és a filmek domináns modellje.

3D modellek különböző módon alakíthatók ki.Mint néhány megtanulni a rajzolásra, teljes egészében nagyon alapvető geometriai alakzatokon alapulhatnak.Míg a rajzkönyvek köröket, négyzeteket, háromszögeket és más 2D modelleket használnak, a számítógépes modellezés például golyókat, kockákat és piramisokat használna.Ezt a modellezési stílust

primitívumnak nevezzük

, mivel a primitív vagy alapvető formák felhasználására korlátozódik.

Három másik típusú modellképződés létezik.Az egyik a NURBS (nem egységes racionális B-spline), amelyet két mérnök származott, akik a francia gépjárműgyártók, Pierre Bézier és Paul de Casteljau számára dolgoztak.Bézier döntése, hogy közzéteszi munkáját, azt eredményezte, hogy a neve szorosan kapcsolódik a görbékhez.A NURBS-t a számítógépes tervezési (CAD) programokban, valamint a gyártási, mérnöki és animációs programokban használják. A splines és foltok modellezése hasonló a NURBS-hez, a felületet ívelt vonalak határozzák meg.A sokszögű modellezés egy sokszög hálóját képezi vonalszegmensek felhasználásával a csúcsok csatlakoztatásához.Sok 3D modellben használják őket, de csak megközelíthetők ívelt felületeket, mivel mindegyik sokszög sík.Ez hasznos, például abban az esetben, amikor egy adott számítógépes perifériás márka piaci dominanciája van, és más márkák perifériái emulálhatják a domináns eszközt a könnyű használat érdekében.A szoftver emulátorok az Apple szoftver futtatásához más platformon és Windows szoftverek az Apple Macintosh számítógépeken egy másik felhasználás az ilyen típusú modellezéshez.