Skip to main content

Ano ang Computer Simulation?

Ang simulation ng computer ay may tatlong kahulugan.Ang simulation ng computer ay maaaring sumangguni sa isang programa sa computer na gayahin ang isang abstract na modelo upang maaari itong pag -aralan at masuri.Maaari rin itong sumangguni sa isang modelo ng graphics ng 3D computer na ginawa upang kumatawan ng isang three-dimensional na bagay sa pamamagitan ng paggamit ng dalubhasang software.Sa wakas, ang simulation ng computer ay maaaring sumangguni sa kasanayan na tinatawag na emulation kung saan ang mga pag -andar ng isang partikular na sistema ay muling ginawa sa isang pangalawang sistema.at mga agham panlipunan bilang isang extension ng pagmomolde ng matematika.Ang isang computer simulation ng ganitong uri ay lumilikha ng isang sampling ng mga kinatawan ng kinatawan o mga pagkakasunud -sunod ng mga kaganapan sa mga sitwasyon kung saan ang paglalaro ng lahat ng posibleng mga kahihinatnan ng modelo ay ipinagbabawal, at ang mga modelo ay maaaring higit pa o mas mababa sa abstract.Ang mga modelo ng computer ay ginagamit sa biology, kimika, at pisika, pati na rin ang ekonomiya at sikolohiya.Ang typology ng mga modelo ng computer ay nag -uuri sa kanila batay sa isang hanay ng apat na variable.Sila ba ay stochastic o deterministik?matatag-estado o pabago-bago?tuloy -tuloy o discrete?Lokal o ipinamamahagi?Karamihan sa mga 3D na modelo ay kumuha ng isa sa dalawang diskarte.Sa isang banda, maaari silang magpakita ng isang bagay bilang isang solid, tinukoy ito sa dami nito.Ang kahalili ay upang ipakita ang hangganan o shell ng isang bagay.Ito ang pangunahing modelo para sa mga laro at pelikula. Ang mga modelo ng 3D ay maaaring mabuo sa iba't ibang paraan.Tulad ng ilang mga libro na natutunan-sa-draw, maaari silang batay sa ganap na pangunahing mga geometric na hugis.Habang ang mga libro ng pagguhit ay gumagamit ng mga bilog, parisukat, tatsulok, at iba pang mga modelo ng 2D, ang pagmomolde ng computer ay gagamit ng mga bola, cube, at pyramids, halimbawa.Ang estilo ng pagmomolde na ito ay tinatawag na

primitives

sapagkat ito ay pinaghihigpitan sa paggamit ng primitive o pangunahing mga hugis.

Mayroong tatlong iba pang mga uri ng pagbuo ng modelo.Ang isa ay ang Nurbs (nonuniform rational B-spline), na nagmula sa dalawang inhinyero na nagtrabaho para sa mga tagagawa ng sasakyan ng Pransya, sina Pierre Bézier at Paul de Casteljau.Ang pagpipilian ni Bézier na mai -publish ang kanyang trabaho ay nagresulta sa kanyang pangalan na malapit na nauugnay sa mga curves.Ang mga NURB ay ginagamit sa mga programa na tinutulungan ng computer (CAD), pati na rin ang mga programa para sa pagmamanupaktura, engineering, at animation.Ang pagmomolde ng polygonal ay bumubuo ng isang polygonal mesh sa pamamagitan ng paggamit ng mga segment ng linya upang ikonekta ang mga vertice.Ginagamit ang mga ito sa maraming mga modelo ng 3D, ngunit maaari lamang tinatayang mga hubog na ibabaw, dahil ang bawat polygon ay planar.

Ang uri ng simulation ng computer na kilala bilang emulation ay maaaring payagan ang isang aparato na gayahin ang isa pa.Ito ay kapaki -pakinabang, halimbawa, sa kaso kung saan ang isang partikular na computer peripheral brand ay may pangingibabaw sa merkado, at ang mga peripheral mula sa iba pang mga tatak ay maaaring tularan ang nangingibabaw na aparato para sa kadalian ng paggamit.Ang mga software emulators upang magpatakbo ng software ng Apple sa iba pang mga platform at windows software sa Apple Macintosh computer ay isa pang paggamit para sa ganitong uri ng pagmomolde.