Skip to main content

Mi az interaktív művészet?

Az interaktív művészet bármilyen típusú művészet, amely magában foglalja a nézőt a kreatív folyamatba.Az interaktív művészet megkísérli megtámadni a művész és a „közönség” közötti hagyományos határt.Használhat fizikai közeget, mint például a telepítési művészet esetében, vagy tisztán digitális és internet-alapú lehet.Az interaktív művészet gyakran számítástechnikai hatalmat használ a nézői tevékenységekre adott válaszok irányításához.

Az 1900 -as évek eleje Európában és Észak -Amerikában az interaktív művészet kialakulásának alapja volt.Az emberek elkezdték megkérdőjelezni a művész, a munka és a néző szerepét a művészetben.A francia-amerikai művész, Marcel Duchamp az 1920-as eszközökkel készítette az interaktív művészet egyik első példáját Rotary üveglemezek .A gép egy motorral forgatta a téglalap alakú üvegdarabokat, amelyekre rájuk festettek körök szegmensei.Ha 3,28 láb (1 méter) távolságra nézzük, a teljes körök optikai illúzióját alakítottuk ki.

A technológia általában kiemelkedő tényezőket mutat az interaktív művészetben.Ahhoz, hogy a műalkotás interaktív legyen, valamilyen módon érzékelheti a néző cselekedeteit.Ez fizikai érzékelők formájában, vagy az internetes művészet esetében olyan számítógépes bemeneti eszközök, mint az egér.A munkának általában egy speciális módszerrel kell rendelkeznie a bemenetekre.Gyakran számos eredmény lehetséges, sok hely a néző értelmezéséhez.

Néhány installációs művészet interaktív.Az interaktív installációk létrehozása iránti érdeklődés az 1990 -es években növekedett, amikor a digitális technológia kellően fejlett lett.Az interaktív installációban lévő beágyazott érzékelők reagálhatnak a néző hőmérsékletére, mozgására vagy közelségére, hogy egyedi élményt nyújtsanak.Az interaktív installációs művészet fizikai munkáit egyre inkább kiállítják a múzeum környezetében.

Az interaktív architektúra egy olyan megtervezett környezet ötlete, amely valamilyen számítást használ a felhasználókkal folytatott fizikai válaszok kezelésére.Az interaktív architektúra alapjainak egy része az 1960 -as évek elején a kibernetika, a szabályozó rendszerek tanulmányozásából származó munkából származott.A következő évtizedek digitális fejlődése az interaktív architektúrát technológiai és gazdasági szempontból is megvalósíthatóvá tette.Az interaktív architektúra egy új és fejlődő koncepció, de sokkal közösen megosztja az interaktív művészetet.

A videojátékok interaktív alkalmazások, de néhány kritikus kihívást jelent arra, hogy az interaktív művészetet alkotják.A videojátékoknak gyakran nagyon kevés helyük van a felhasználó számára, hogy befolyásolja a játék kreatív dimenzióit, például a cselekményt.Például a játéknak csak két lehetséges vége lehet: győzelem vagy vereség.Ebben az esetben sok kritikus arra számít, hogy a játék nem művészet, mert nem nyitott.