Skip to main content

Nghệ thuật tương tác là gì?

Nghệ thuật tương tác là bất kỳ loại hình nghệ thuật nào liên quan đến người xem trong quá trình sáng tạo.Nghệ thuật tương tác cố gắng thách thức ranh giới truyền thống giữa khán giả nghệ sĩ và khán giả.Nó có thể sử dụng một phương tiện vật lý, như trong trường hợp nghệ thuật cài đặt, hoặc nó có thể hoàn toàn là kỹ thuật số và dựa trên internet.Nghệ thuật tương tác thường sử dụng sức mạnh tính toán để chi phối các phản ứng cho các hành động của người xem.Phong trào nghệ thuật đầu những năm 1900 ở châu Âu và Bắc Mỹ đã đặt nền tảng cho sự xuất hiện của nghệ thuật tương tác.Mọi người bắt đầu đặt câu hỏi về vai trò của nghệ sĩ, tác phẩm và người xem trong nghệ thuật.Nghệ sĩ người Mỹ gốc Pháp Marcel Duchamp có thể đã tạo ra một trong những ví dụ đầu tiên về nghệ thuật tương tác với thiết bị năm 1920 của ông

tấm kính quay.Máy của anh ta đã sử dụng một động cơ để quay các mảnh thủy tinh hình chữ nhật có các phân đoạn hình vòng tròn được vẽ trên chúng.Khi nhìn từ khoảng cách 3,28 feet (1 mét), một ảo ảnh quang học của các vòng tròn đầy đủ đã được hình thành.Công nghệ thường các yếu tố nổi bật trong nghệ thuật tương tác.Để một tác phẩm nghệ thuật được tương tác, nó phải có một số cách để cảm nhận hành động của người xem.Điều này có thể ở dạng cảm biến vật lý hoặc, trong trường hợp nghệ thuật dựa trên Internet, các thiết bị đầu vào máy tính như chuột.Công việc thường phải có một cách phản hồi cụ thể với đầu vào.Thông thường, một số lượng lớn kết quả là có thể với nhiều chỗ để giải thích người xem.Một số tác phẩm nghệ thuật cài đặt là tương tác.Quan tâm đến việc tạo ra các cài đặt tương tác đã tăng lên trong những năm 1990 khi công nghệ kỹ thuật số trở nên đủ tiến bộ.Các cảm biến nhúng trong nghệ thuật cài đặt tương tác có thể đáp ứng với nhiệt độ, chuyển động hoặc sự gần gũi của người xem để cung cấp trải nghiệm độc đáo.Các tác phẩm vật lý của nghệ thuật cài đặt tương tác đang ngày càng được trưng bày trong môi trường bảo tàng.Kiến trúc tương tác là ý tưởng về môi trường được thiết kế sử dụng một số loại tính toán để quản lý các phản ứng vật lý với người dùng.Một số nền tảng cho kiến trúc tương tác xuất phát từ công việc về điều khiển học, nghiên cứu về các hệ thống điều tiết, vào đầu những năm 1960.Những tiến bộ kỹ thuật số của các thập kỷ sau làm cho kiến trúc tương tác cả về mặt công nghệ và kinh tế.Kiến trúc tương tác là một khái niệm mới và phát triển, nhưng nó chia sẻ nhiều điểm chung với nghệ thuật tương tác. Trò chơi video là các ứng dụng tương tác, nhưng một số nhà phê bình thách thức đề xuất rằng chúng tạo thành nghệ thuật tương tác.Thông thường các trò chơi video có rất ít chỗ để người dùng ảnh hưởng đến các kích thước sáng tạo của trò chơi, chẳng hạn như cốt truyện.Ví dụ, có thể chỉ có hai kết thúc có thể cho một trò chơi: chiến thắng hoặc thất bại.Trong trường hợp này, nhiều nhà phê bình tính phí rằng trò chơi không phải là nghệ thuật vì nó không kết thúc mở.