Skip to main content

Mi az a Kinect® vezérlő?

A Kinect® vezérlő egy tartozék a Microsofts Xbox 360® játékkonzolhoz, amely három kamerán keresztül érzékeli a felhasználók mozgását, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy a játékrendszert testi mozgásokkal vezérelje. Folyamatosan kivet egy infravörös fénymintát, és a Range képalkotó technológiát használja a háromdimenziós kép megfejtésére, beleértve a lejátszót is. A tartozék egy hosszú rudak alakú, motoros alaphoz rögzítve. A Kinect® négy mikrofonnal is rendelkezik a hangparancsokhoz és a hangcsevegéshez az Xbox Live® -en keresztül, lehetővé téve a játékosnak, hogy fejhallgató használata nélkül kommunikáljon. Az optimális teljesítmény érdekében a Kinect® vezérlővel a játékosoknak kb. 20 négyzetméter (2,2 négyzetméter) rendelkezésre álló helynek kell lenniük.

A Kinect® technológia képes a játékosok érzékeny felismerésére, ideértve a kezek és a test gesztusainak felismerését, valamint az arcfelismerést. Mivel a Kinect® vezérlő több energiát használ fel, mint az Xbox 360® USB -portok, amelyek képesek biztosítani, egyedi tápkábelt használ. Adapterre van szükség az Xbox 360® verzióinak használatához, amelyeket az Xbox 360® S modell megjelenése előtt gyártottak, amelynek portja kifejezetten a Kinect® -hez van.

Az Electronic Entertainment Expo -n (E3) 2009. június 1 -jén bejelentették, a Kinect® vezérlőt még mindig a "Project Natal" fejlesztési kódnevével ismerték. A Microsoft három demo játékot mutatott be, hogy szemlélteti a Kinects® képességét, hogy 48 csontváz pontot célozzon meg egy személyre, és az akkori négy személy használja az eszközt. A következő évben az E3 -nál a Microsoft bejelentette a kiegészítők hivatalos nevét, és megerősítette a kiadási dátumot.

A Kinect® vezérlőt hivatalosan 2010 novemberében adták ki, 17 kompatibilis videojátékkal együtt. A Microsoftnak 5 millió dolláros USD (USD) hirdetési költségvetése volt az eszköz számára, mint amit maga az Xbox 360® konzol reklámozására költöttek. Kereskedelmi sikernek tekintve a Kinect® 8 millió egységet értékesített a kiadását követő első két hónapban, és a Guinness világrekordot szerezte a "leggyorsabban értékesítő fogyasztói elektronikai eszköz" számára.

A Kinect® a szerencsejáték -közösségen kívül is népszerűnek bizonyult, és számos nem szándékos célra használták fel, ideértve a robotok vezérlését és a 3D régészeti szkennelés elvégzését. A Microsoft 2011. június 16-án kiadta a Kinect® hivatalos szoftverfejlesztési készletét (SDK). és a Visual Basic.