Skip to main content

Apa itu pengontrol Kinect®?

Pengontrol Kinect® adalah aksesori untuk konsol game Microsoft Xbox 360® yang dapat merasakan gerakan pengguna melalui tiga kamera, memungkinkan pengguna untuk mengontrol sistem game dengan gerakan tubuh. Ini terus memproyeksikan pola cahaya inframerah dan menggunakan teknologi pencitraan rentang untuk menguraikan gambar tiga dimensi, termasuk pemain. Aksesori dalam bentuk batang panjang yang melekat pada alas bermotor. Kinect® juga memiliki empat mikrofon untuk perintah suara dan obrolan suara melalui Xbox Live®, yang memungkinkan pemain untuk berkomunikasi tanpa menggunakan headset. Untuk kinerja optimal dengan pengontrol Kinect®, pemain harus memiliki ruang yang tersedia sekitar 20 kaki persegi (2,2 meter persegi). Teknologi Kinect® mampu mendeteksi sensitif para pemain, termasuk mengenali gerakan dengan tangan dan tubuh, serta pengenalan wajah. Karena pengontrol Kinect® menggunakan lebih banyak daya daripada port USB pada Xbox 360® yang dapat disediakan, ia menggunakan kabel catu daya yang unik. Adaptor diperlukan untuk digunakan dengan versi Xbox 360® yang diproduksi sebelum rilis model Xbox 360®, yang memiliki port khusus untuk Kinect®. Pertama kali diumumkan pada 1 Juni 2009 di Electronic Entertainment Expo (E3), pengontrol Kinect® masih dikenal dengan nama kode pengembangannya, "Project Natal." Microsoft menampilkan tiga game demo untuk menggambarkan kemampuan Kinects® untuk menargetkan 48 titik kerangka pada seseorang, dengan hingga empat orang menggunakan perangkat pada saat itu. Tahun berikutnya di E3, Microsoft mengumumkan nama resmi aksesori dan mengkonfirmasi tanggal rilis. Kinect® Controller secara resmi dirilis pada November 2010, bersama dengan 17 video game yang kompatibel. Microsoft memiliki anggaran iklan US Dollar (USD) $ 5 juta untuk perangkat, lebih dari yang dihabiskan untuk mengiklankan konsol Xbox 360® itu sendiri. Dianggap sebagai keberhasilan komersial, Kinect® menjual 8 juta unit dalam dua bulan pertama setelah rilisnya, mendapatkan rekor dunia Guinness untuk "perangkat elektronik konsumen yang terlaris." Kinect® terbukti populer di luar komunitas game juga dan telah digunakan untuk banyak tujuan yang tidak diinginkan, termasuk untuk mengendalikan robot dan melakukan pemindaian arkeologi 3D. Kit Pengembangan Perangkat Lunak Resmi (SDK) untuk Kinect® dirilis oleh Microsoft pada 16 Juni 2011 yang berisi driver untuk digunakan dengan Windows® 7. SDK memungkinkan pengembang untuk membuat perangkat lunak bertenaga Kinect dengan berbagai bahasa pemrograman, termasuk C ++, C# dan Visual Basic.