Skip to main content

Bộ điều khiển Kinect® là gì?

Bộ điều khiển Kinect® là một phụ kiện cho bảng điều khiển trò chơi Microsofts Xbox 360® có thể cảm nhận được chuyển động của người dùng thông qua ba camera, cho phép người dùng điều khiển hệ thống chơi game bằng các chuyển động cơ thể. Nó liên tục chiếu một mẫu ánh sáng hồng ngoại và sử dụng công nghệ hình ảnh phạm vi để giải mã một hình ảnh ba chiều, bao gồm cả người chơi. Các phụ kiện có hình dạng của một thanh dài được gắn vào một đế động cơ. Kinect® cũng có bốn micrô cho các lệnh thoại và trò chuyện bằng giọng nói qua Xbox Live®, cho phép người chơi giao tiếp mà không cần sử dụng tai nghe. Để có hiệu suất tối ưu với bộ điều khiển Kinect®, người chơi nên có khoảng 20 feet vuông (2,2 mét vuông) không gian có sẵn.

Công nghệ Kinect® có khả năng phát hiện nhạy cảm với người chơi, bao gồm cả việc nhận ra các cử chỉ bằng tay và cơ thể, cũng như nhận dạng khuôn mặt. Vì bộ điều khiển Kinect® sử dụng nhiều năng lượng hơn các cổng USB trên Xbox 360® có thể cung cấp, nên nó sử dụng cáp nguồn duy nhất. Một bộ điều hợp được yêu cầu để sử dụng với các phiên bản của Xbox 360® được sản xuất trước khi phát hành mô hình Xbox 360® S, có một cổng dành riêng cho Kinect®.

Lần đầu tiên được công bố vào ngày 1 tháng 6 năm 2009 tại Triển lãm Giải trí Điện tử (E3), bộ điều khiển Kinect® vẫn được biết đến với tên mã phát triển của nó, Dự án Natal Natal. Microsoft đã hiển thị ba trò chơi demo để minh họa cho khả năng Kinect® để nhắm mục tiêu 48 điểm xương vào một người, với tối đa bốn cá nhân sử dụng thiết bị vào thời điểm đó. Năm sau tại E3, Microsoft đã công bố tên chính thức của phụ kiện và xác nhận ngày phát hành.

Bộ điều khiển Kinect® được chính thức phát hành vào tháng 11 năm 2010, cùng với 17 trò chơi video tương thích. Microsoft đã có ngân sách quảng cáo trị giá 5 triệu đô la Mỹ (USD) cho thiết bị, nhiều hơn được chi tiêu để quảng cáo chính bảng điều khiển Xbox 360®. Được coi là thành công thương mại, Kinect® đã bán được 8 triệu đơn vị trong hai tháng đầu sau khi phát hành, kiếm được kỷ lục Guinness thế giới cho thiết bị điện tử tiêu dùng bán hàng nhanh nhất.

Kinect® cũng được chứng minh là phổ biến bên ngoài cộng đồng chơi game và đã được sử dụng cho vô số mục đích ngoài ý muốn, bao gồm kiểm soát robot và thực hiện quét khảo cổ 3D. Bộ phát triển phần mềm chính thức (SDK) cho Kinect® đã được Microsoft phát hành vào ngày 16 tháng 6 năm 2011 có chứa trình điều khiển để sử dụng với Windows® 7. SDK cho phép các nhà phát triển tạo phần mềm chạy bằng Kinect với nhiều ngôn ngữ lập trình, bao gồm C ++, C# và Visual Basic.