Skip to main content

Ano ang isang kinect® controller?

Ang isang kinect® controller ay isang accessory para sa Microsofts Xbox 360® Game Console na maaaring makaramdam ng paggalaw ng mga gumagamit sa pamamagitan ng tatlong camera, na pinapayagan ang gumagamit na kontrolin ang sistema ng paglalaro na may mga paggalaw sa katawan. Patuloy itong nag -proyekto ng isang infrared light pattern at gumagamit ng saklaw ng teknolohiya ng imaging upang matukoy ang isang tatlong dimensional na imahe, kabilang ang player. Ang accessory ay nasa hugis ng isang mahabang bar na nakakabit sa isang motorized base. Ang Kinect® ay mayroon ding apat na mikropono para sa mga utos ng boses at boses chat sa Xbox Live®, na nagpapahintulot sa player na makipag -usap nang walang paggamit ng isang headset. Para sa pinakamainam na pagganap na may isang kinect® controller, ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng humigit -kumulang na 20 square feet (2.2 square meters) ng magagamit na puwang.

Ang teknolohiya ng Kinect® ay may kakayahang sensitibo ang pagtuklas ng mga manlalaro, kabilang ang pagkilala sa mga kilos na may mga kamay at katawan, pati na rin ang pagkilala sa mukha. Dahil ang kinect® controller ay gumagamit ng higit na lakas kaysa sa USB port sa isang Xbox 360® na maaaring magbigay, gumagamit ito ng isang natatanging cable supply cable. Kinakailangan ang isang adapter para magamit sa mga bersyon ng Xbox 360® na ginawa bago ang paglabas ng modelo ng Xbox 360® S, na may isang port na partikular para sa Kinect®.

Una na inihayag noong 1 Hunyo 2009 sa Electronic Entertainment Expo (E3), ang kinect® controller ay kilala pa rin ng pangalan ng code ng pag -unlad nito, "Project Natal." Nagpakita ang Microsoft ng tatlong mga laro ng demo upang mailarawan ang kakayahan ng Kinects® na i -target ang 48 puntos ng balangkas sa isang tao, na may hanggang sa apat na indibidwal na gumagamit ng aparato sa oras na iyon. Nang sumunod na taon sa E3, inihayag ng Microsoft ang opisyal na pangalan ng accessory at nakumpirma ang isang petsa ng paglabas.

Ang kinect® controller ay opisyal na pinakawalan noong Nobyembre ng 2010, kasama ang 17 na katugmang mga larong video. Ang Microsoft ay mayroong $ 5 milyong US Dollar (USD) na badyet ng advertising para sa aparato, higit pa sa ginugol upang i -advertise ang mismong Xbox 360® console. Isinasaalang -alang ang isang komersyal na tagumpay, ang Kinect® ay nagbebenta ng 8 milyong mga yunit sa unang dalawang buwan pagkatapos ng paglabas nito, na kumita ng isang record ng Guinness World para sa "pinakamabilis na pagbebenta ng aparato ng elektronikong consumer."

Ang Kinect® ay napatunayan na maging tanyag sa labas ng pamayanan ng gaming pati na rin at ginamit para sa maraming mga hindi sinasadyang mga layunin, kabilang ang upang makontrol ang mga robot at upang maisagawa ang pag -scan ng 3D archeological. Ang isang Opisyal na Software Development Kit (SDK) para sa Kinect® ay pinakawalan ng Microsoft noong 16 Hunyo 2011 na naglalaman ng mga driver para magamit sa Windows® 7. Pinapayagan ng SDK ang mga developer na lumikha ng software na pinapagana ng Kinect na may iba't ibang mga wika ng programming, kabilang ang C ++, C# at visual basic.