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Quali sono i diversi tipi di ambienti di realtà virtuale?

La realtà virtuale (VR) descrive un'esperienza coinvolgente per stimolare i sensi di un utente.Le esperienze vengono generalmente generate tramite ambienti informatici, come i Worlds Fantasy che si potrebbero trovare nei videogiochi.Conosciuti anche come virtualità, questi ambienti coinvolgenti possono utilizzare schermi di computer o display tridimensionali con miglioramenti del suono.I sistemi più complessi si basano su feedback tattili o forze, sistemi sensibili al touch e tapis roulant onnidirezionali che consentono agli utenti di camminare per il loro mondo virtuale.Utilizzati in numerosi settori e applicazioni tecnologiche, gli ambienti di realtà virtuale sono spesso associati a simulatori di volo, addestramento al combattimento militare, terapie mediche e tecniche di riabilitazione.

Come i videogiochi chiusi, gli ambienti di realtà virtuale forniscono stimolazione sensoriale in un ambiente sensoriale controllato.Usando segnali come la stimolazione visiva, il corpo risponde spesso agli stimoli simulati allo stesso modo delle loro controparti fisiche.Gli ambienti di realtà virtuale duplicano oggetti e attori visivi del mondo reale, feedback audio, movimenti e meccanici di orientamento, tutti sintetizzati per creare l'illusione del mondo esterno.

Sono anche impiegati per aiutare nella progettazione e produzione del prodotto.Facendo affidamento su schemi di redazione assistita da computer (CAD), questi ambienti aiutano a modellare e sviluppare prototipi e prodotti non testati.Le tecnologie di prototipazione rapida come la stereolitografia aiutano a tradurre questi elementi virtuali in oggetti fisici reali che possono essere testati.

Gli ambienti di realtà virtuale immersivi possono anche essere impiegati in contesti educativi.Possono consentire agli utenti di sperimentare simulazioni e gite da un campo da una posizione.Con l'aggiunta di display audiovisivi montati sulla testa e interfacce tattili come i guanti cablati, VR offre accesso ad ambienti altrimenti pericolosi o impegnativi.I bambini possono arrampicarsi sulle montagne o fare immersioni in acque profonde o esplorare le grotte di ghiaccio dell'Antartide senza un permesso di permesso dai loro genitori.In altri contesti accademici, gli ambienti di realtà virtuale possono facilitare le collaborazioni usando la telepresenza o l'interattività VR, nei laboratori e nelle strutture di ricerca in tutto il mondo.

Altri ambienti di realtà virtuale sono progettati per facilitare le risposte alla paura nei malati di fobia.Usando tecniche comportamentali e terapeutiche, gli utenti sono esposti a condizioni e oggetti di fobie o disturbo post traumatico da stress.Questi metodi trattano le ansie e le paure dalle menti terapeuticamente desensibilizzanti con ripetute esposizione agli oggetti o alle situazioni indesiderabili.Gli ambienti di realtà virtuale più complessi ricreano oggetti in tre dimensioni, per consentire agli utenti di avvicinarsi e personali a stimoli dannosi senza rischi.Le vere reazioni alle esperienze virtuali spiegano anche la popolarità dei mondi di realtà virtuale per il tempo libero nelle console di gioco di computer e sul web, attraversando gli avventurieri nelle realtà sfocate di tempi e personaggi alternativi.