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キルスクリーンとは何ですか?

cillキル画面は、ビデオゲームで発生する主要なエラーであり、通常、ゲームのさらなる進捗を停止させます。このエラーは通常、プログラミングエラーまたは設計監視によるものであり、ゲームがフリーズ、クラッシュ、または単にプレイ不可能になります。キルスクリーンは通常、Arcade Gamesの黄金時代のPac-ManやDonkey Kongなどの古典的なビデオゲームに関連付けられています。プレイヤーがゲームの256番目のレベルに到達すると、画面の右側がランダムなシンボルと文字に置き換えられ、ゲームはあまりにも不規則に行動し始めます。これが起こる理由は、ゲームのプログラミング内に8ビットレベルのカウンターがあるからです。8ビットであるため、255個の異なる値しか含まれておらず、256番目の値がゲームをクラッシュさせる可能性があります。この現象は、整数のオーバーフローとして知られています。この例は、別の古典的なビデオゲームであるDonkey Kongにありました。この場合、キル画面は117番目の画面で発生し、プログラマーによる設計監視によるものでした。ドンキーコングの連続レベルごとに、プレイヤーはレベルを完了するための時間が少なくなります。監視は、プレイヤーがレベル117に到達するまでに、レベルを完了するのに十分な時間を与えられなくなったことです。これにより、プレーヤーがこれ以上進むことができないキルスクリーンが発生します。通常、これらはパッチで修正できます。また、キルスクリーンが実際にプレーヤーの目標になります。プレーヤーは、皮肉なことにゲームを「勝ち」、皮肉なことにプレイ不可能になります。GalagaとFroggerの場合、キル画面は必ずしも特定のレベルで発生するわけではなく、さまざまな状況が整数のオーバーフローとゲームの終了を引き起こす可能性があります。