Skip to main content

Ano ang pagmomolde ng 3D?

Sa tatlong dimensional na graphics ng computer, ang pagmomolde ng 3D ay ang pamamaraan ng pagbuo ng isang 3D na modelo gamit ang dalubhasang software.Ito ay isang proseso ng paglikha ng isang modelo ng wireframe na kumakatawan sa isang tatlong dimensional na bagay.Ang bagay na iyon ay maaaring buhay o walang buhay.Ang isang tatlong dimensional na modelo ay nilikha gamit ang isang hanay ng mga puntos sa puwang ng 3D, na konektado ng iba't ibang mga geometric na data tulad ng mga linya, at mga hubog na ibabaw.

Tatlong dimensional na mga modelo ay nilikha gamit ang apat na tanyag na pamamaraan:

polygonal modeling .Maraming tatlong mga dimensional na modelo ang nilikha bilang mga naka -texture na modelo ng polygonal.Ang pagmomolde ng polygonal ay isang paraan ng paglikha ng isang modelo ng 3D sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga segment ng linya sa pamamagitan ng mga puntos sa isang puwang ng 3D.Ang mga puntong ito sa espasyo ay kilala rin bilang mga vertice.Ang mga modelo ng polygonal ay napaka -kakayahang umangkop at maaaring maibigay ng isang computer nang napakabilis.Ang isa ay hindi maaaring, gayunpaman, lumikha ng isang eksaktong hubog na ibabaw gamit ang polygonal 3D modeling technique.

Primitive modeling .Ito ang pinakasimpleng paraan ng pagmomolde ng tatlong dimensional na bagay.Gamit ang geometric primitives tulad ng mga cylinders, cones, cubes at bola, nilikha ang mga kumplikadong modelo.Tinitiyak ng pamamaraang ito ang madaling konstruksyon dahil ang mga form ay tinukoy ng matematika at tumpak.Ang primitive na pagmomolde ay pangunahing ginagamit sa pagbuo ng mga modelo ng 3D ng mga teknikal na aplikasyon.Ang pamamaraan ng pagmomolde ng NURBS (hindi pantay na nakapangangatwiran na B-SPLINE) ay matatagpuan sa sikat na software tulad ng Maya.Ang developer ay maaaring lumikha ng mga makinis na surfaced na mga modelo ng 3D gamit ang pamamaraan ng pagmomolde na ito.Hindi tulad ng mga diskarte sa pagmomolde ng polygonal na maaari lamang tinatayang mga hubog na ibabaw gamit ang maraming mga polygons, ang pagmomolde ng NURBS ay maaaring tunay na lumikha ng makinis na mga hubog na ibabaw.

splines at patches pagmomolde .Ang mga pamamaraan na ito ay katulad ng pamamaraan ng pagmomolde ng NURBS.Nakasalalay sila sa mga hubog na linya upang makilala ang nakikitang ibabaw. Ang pagmomolde ng 3D ay madaling maisagawa gamit ang dedikadong software tulad ng Maya, at 3DS Max.Mayroon ding ilang mga wika sa paglalarawan ng eksena tulad ng POV-ray na ginagamit para sa pagmomolde.Habang ang karamihan sa tatlong dimensional na software suite ay naka -presyo na napakataas, ang mga bukas na mapagkukunan na programa ay magagamit nang libre.Karamihan sa mga programa ay sumusunod sa mga pamamaraan ng pagmomolde ng polygonal at NURBS upang lumikha ng mga modelo.Para sa pagmomolde ng mga kumplikadong materyales tulad ng ulan, ulap at pamumulaklak ng mga sands, ang mga programa ay gumagamit ng isang sistema ng butil upang gawing mas madali ang proseso ng pagmomolde. Ngayon, ang pagmomolde ng 3D ay nagtatrabaho sa iba't ibang mga aktibidad.Ang industriya ng video game ay gumagamit ng iba't ibang tatlong dimensional na pamamaraan ng pagmomolde upang lumikha ng mga makatotohanang modelo ng character para sa mga video game.Sa larangan ng medikal, ang mga detalyadong modelo ng mga organo ng katawan ng tao ay nilikha gamit ang iba't ibang mga advanced na software sa pagmomolde ng 3D.Ang pamayanan ng engineering ay gumagamit ng mga programa ng 3D Computer Aided Design (CAD) upang lumikha ng tatlong dimensional na mga modelo ng mga bagong aparato, sasakyan at istraktura.