Skip to main content

Ano ang 3D photogrammetry?

Ang photogrammetry ay ang paggamit ng isang two-dimensional (2D) na imahe o mga imahe, tulad ng isang litrato, upang payagan ang isang tao na pag-aralan ang imahe upang makagawa ng tumpak na mga sukat ng laki at oryentasyon ng mga bagay sa imahe sa mga tuntunin ngOrihinal na puwang ng three-dimensional (3D).Pinapayagan ng proseso ang isang tao na gumawa ng mga sukat ng taas, lapad, at lalim ng mga bagay sa isang litrato o katulad na imahe ng 2D, na maaaring magamit upang muling likhain ang mga bagay upang masukat sa puwang ng 3D.Sa pamamagitan ng 3D photogrammetry, ang application ay ginagamit upang kumuha ng mga imahe ngPotograpiya mismo at ginamit sa ilan sa mga pinakaunang mga imahe ng Daguerreotype na nakunan.Sa mga pagsulong sa mga computer at teknolohiya, gayunpaman, ang proseso ay naging mas simple dahil ang mga computer ay maaaring hawakan ang marami sa mga teknikal na aspeto ng photogrammetry at gumawa ng mga kinakailangang kalkulasyon batay sa mga imahe ng 2D.Pinayagan nito ang 3D photogrammetry na maging mas praktikal at humantong sa isang bilang ng mga komersyal na gamit para sa teknolohiya.

3D photogrammetry ay karaniwang isang modernong aplikasyon ng orihinal na konsepto.Sa halip na gumawa lamang ng mga kalkulasyon upang maunawaan ang laki ng isang bagay, para sa puro matematika o geometric na mga kadahilanan, ang mga sukat ay ginagamit upang lumikha ng isang 3D na modelo ng bagay.Magagawa ito para magamit sa mga patalastas, pelikula, o isang bilang ng iba pang mga potensyal na aplikasyon.Halimbawa, ang isang komersyal na kotse ay maaaring magtampok ng mga imahe ng isang pagmamaneho ng kotse sa pamamagitan ng isang malinis na kapaligiran na tila masyadong perpekto para sa totoong mundo ngunit napakalayo ng tumpak para sa computer na nabuong imahinasyon (CGI).

Ito ay dahil ito ay isang kombinasyon ng parehong tunayat CGI.Sa halip na lumikha ng isang 3D na modelo ng kotse at mga gusali sa paligid nito sa pamamagitan ng tradisyonal na mga diskarte sa pagmomolde ng CGI, ang 3D photogrammetry ay maaaring magamit upang payagan ang hindi kapani -paniwalang makatotohanang mga modelo na nilikha.Ito ay dahil ang software ng computer ay maaaring kumuha ng mga imahe ng kotse, ang mga gusali sa paligid nito, at anumang iba pang mga bahagi ng kapaligiran sa imahe, at gumawa ng tumpak na mga sukat ng bawat linya, anggulo, at sukat ng mga bagay.Gumamit sa paglikha ng mga texture para sa mga modelo, upang ang pagmamapa ng texture ay batay din sa mga orihinal na litrato, na lumilikha ng mga ultra-makatotohanang mga modelo at texture.Dahil sa karaniwang napakataas na bilang ng polygon ng mga modelo na ginawa sa pamamagitan ng pamamaraang ito, ang 3D photogrammetry ay bihirang ginagamit para sa mga aplikasyon tulad ng mga video game.Para sa mga makatotohanang aplikasyon tulad ng mga espesyal na epekto sa advertising at pelikula, gayunpaman, ang pamamaraan ay madalas na perpekto para sa pagpapahintulot sa medyo madaling paglikha ng mga larawan ng photorealistic 3D.