Skip to main content

Jaké jsou nejlepší tipy pro 3D animaci?

Při vytváření 3D animace je před zahájením zvážení několik faktorů.Prvním z nich je zajistit, aby bylo k dispozici dostatek místa pro vytvoření, vykreslení a ukládání souborů, protože 3D animace může vyžadovat velké množství prostoru.Za druhé, je důležité být spokojený a pochopit, jak funguje animace, modelování a vykreslování softwaru, a jak se synchronizuje s externími aplikacemi, jako jsou editory obrázků.Primitivy oživujícího tvaru, jako jsou kostky nebo skákací koule, se mohou zdát snadné, ale je důležité pochopit koncepty kožních, vybavení a klíčovýchframingů pro složitější síťové objekty, jako jsou lidské postavy.Čas lze ušetřit rozhodnutím, jaký bude cílový displej, protože to pomůže určit poměr stran pro vykreslování, počet potřebných počtu snímků za sekundu a v některých případech formát souboru, který musí být použit pro konečný produkt.

Pochopení toho, jak a proč 3D animační program nebo práce apartmá je nezbytné pro vytvoření dobré animace.S neúplným porozuměním by neuvěřitelně užitečné rysy mohly být nevyužité nebo nepředvídatelné výsledky, jako jsou mizející textury, bez vysvětlení.Vědět, jak animační program interaguje s jinými aplikacemi mdash;jako jsou modelátoři, videokodéry a renderers mdash;Je také důležité, protože by to mohlo znamenat omezení použití funkcí, které se nemusí přenášet na jiné programy.Základ většiny animací.Kromě klíčových snímků je jednou důležitými věcmi, jak je studovat, jak správně sestavit síť, aby bylo možné manévrovat, když je kosterou vybavena bez deformování sítě nežádoucím způsobem.To obvykle zahrnuje použití co nejméně polygonů v modelu nebo si udělá čas na to, aby se každý vrchol správně vážil pomocí pokusu a chyb.Stejný koncept platí pro vytváření textur, které budou na model aplikovány nebo pokožku.Obecný pohyb obecně sleduje oblouky;Téměř nikdy nesleduje přímku.Pohyb jedné části modelu by měl vyvolat nějaký malý pohyb z jiných částí modelu, jako je tomu u lidské hlavy, která se otočí na jednu stranu, což způsobí, že se rameno a trup mírně pohybují.Může být také užitečné vytvořit knihovnu pohybů pro danou kostru, aby mohly být vylepšeny nebo znovu použity, aniž by musely rekonstruovat celou sekvenci pro to, co by mohlo být jen malý rozdíl.

Při výrobě 3D animace to jeDůležité pochopit, že většina profesionálních animací je ve skutečnosti vytvářena týmy animátorů a každý malý úkol je zpracován jedinou osobou, která je v této oblasti kvalifikovaná.V krátké animaci může jediná postava mít až 10 lidí pracujících na této postavě, z nichž každá vykonává jiný úkol, jako je pohyb, klíčováframing, textury a modelování sítě.Vytvoření i krátké 3D animace může trvat dlouho, takže trpělivost je životně důležitá.Animace, která je dlouhá jen minuta, může vyžadovat, aby bylo vykresleno 1 800 jednotlivých snímků.V závislosti na kvalitě vykreslování může každý snížení trvat hodinu nebo více, což znamená, že vysoce kvalitní, složitá minutová animace by mohla vyžadovat 75 dní, aby se vykreslila.Aby se zabránilo neočekávaným časům vykreslení, měla by být sledována rychlost vykreslování rámečku a v případě potřeby je scéna upravena, aby se snížila, pokud bude příliš dlouhá.