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Quali sono i migliori consigli per fare un'animazione 3D?

Quando si crea un'animazione 3D, ci sono diversi fattori da considerare prima di iniziare.Il primo è garantire che ci sia abbastanza spazio su disco disponibile per creare, rendere e archiviare i file, poiché un'animazione 3D può richiedere una grande quantità di spazio.In secondo luogo, è importante sentirsi a proprio agio e comprendere come funziona l'animazione, la modellazione e il rendering del software, nonché il modo in cui si sincronizza con applicazioni esterne come gli editori di immagini.Primitive a forma d'animazione come cubi o sfere rimbalzanti potrebbero sembrare facili, ma è importante comprendere i concetti di skinning, rigging e keyframing per oggetti a maglie più complessi come i personaggi umani.Il tempo può essere risparmiato decidendo quale sarà il display target, perché ciò contribuirà a determinare le proporzioni per il rendering, il numero di frame al secondo necessario e, in alcuni casi, il formato di file che deve essere utilizzato per il prodotto finale.

Comprendere come e perché un programma di animazione o una suite 3D è fondamentale per creare una buona animazione.Con una comprensione incompleta, le caratteristiche incredibilmente utili potrebbero ottenere risultati inutilizzati o imprevedibili, come le trame di fuga, potrebbero verificarsi senza spiegazioni.Sapere come un programma di animazione interagisce con altre applicazioni e mdash;come modellisti, codificanti video e rendering mdash;è anche importante, perché potrebbe significare limitare l'uso di funzionalità che potrebbero non passare ad altri programmi.

Quando si lavora con qualsiasi tipo di software di animazione 3D, è importante capire come funzionano i frame chiave all'interno del programma, perché sono ibase della maggior parte delle animazioni.Al di là dei frame chiave, una cosa vitale da studiare è come costruire correttamente una mesh in modo che possa essere manovrata se truccata con uno scheletro senza deformarsi la mesh in modo indesiderabile.Questo di solito comporta l'uso del minor numero possibile di poligoni nel modello o prendere il tempo per pesare ogni vertice correttamente attraverso prove ed errori.Lo stesso concetto si applica alla creazione di trame che verranno applicate o scuoiate sul modello.

Se l'animazione 3D utilizza personaggi in movimento, quindi capire alcuni trucchi per far apparire il movimento organico può aiutare.In generale, il movimento organico segue archi;Non segue quasi mai una linea retta.Il movimento di una singola parte di un modello dovrebbe innescare un piccolo movimento da altre parti del modello, come nel caso di una testa umana che si gira su un lato, causando la spalla e il busto a muoversi leggermente nel processo.Può anche essere utile costruire una libreria di movimenti per un determinato scheletro in modo che possano essere modificati o riutilizzati senza dover ricostruire l'intera sequenza per quella che potrebbe essere solo una piccola differenza.

Quando si fa un'animazione 3D, lo èImportante per capire che la maggior parte delle animazioni professionali sono effettivamente create da team di animatori e ogni piccolo compito è gestito da una sola persona che è qualificata in quella zona.In una breve animazione, un singolo personaggio può avere fino a 10 persone che lavorano su quel personaggio, ognuna eseguendo un compito diverso come moto, keyframing, trame e modellazione di mesh.Può richiedere molto tempo per creare anche una breve animazione 3D, quindi la pazienza è vitale.

Una volta completata l'animazione 3D effettiva, di solito deve essere reso tramite frame su alcune specifiche e quindi compressa in un formato multimediale visibile.Un'animazione che dura solo un minuto può richiedere che 1.800 singoli frame siano resi.A seconda della qualità del rendering, ogni fotogramma potrebbe richiedere un'ora o più per il rendering, il che significa che un'animazione di alta qualità e complessa potrebbe richiedere 75 giorni per il rendering.Per evitare tempi di rendering inaspettati, la velocità di rendering per un frame dovrebbe essere monitorata e, se necessario, la scena modificata per ridurlo se diventa troppo lunga.