Was sind die besten Tipps für eine 3D -Animation?
Beim Erstellen einer 3D -Animation sind vor dem Start mehrere Faktoren zu berücksichtigen. Das erste besteht darin, sicherzustellen, dass genügend Speicherplatz verfügbar ist, um die Dateien zu erstellen, zu rendern und zu speichern, da eine 3D -Animation eine große Menge an Platz benötigt. Zweitens ist es wichtig, sich mit der Funktionsweise der Animation, der Modellierung und des Rendering -Software zu vertraut und zu verstehen, und wie sie mit externen Anwendungen wie Image -Editoren synchronisiert. Animieren von Formprimitiven wie Würfel oder hüpfenden Kugeln mögen einfach erscheinen, aber es ist wichtig, die Konzepte des Häutens, der Takelage und des Schlüsselfestes für komplexere Maschenobjekte wie menschliche Charaktere zu verstehen. Die Zeit kann gespeichert werden, indem die Zielanzeige sein wird, da dies dazu beiträgt, das Seitenverhältnis für das Rendering zu bestimmen, die Anzahl der Frames pro Sekunde und in einigen Fällen das Dateiformat, das für das Endprodukt verwendet werden mussTal, eine gute Animation zu erstellen. Mit einem unvollständigen Verständnis könnten unglaublich nützliche Merkmale unbenutzte oder unvorhersehbare Ergebnisse wie verschwindende Texturen ohne Erklärung auftreten. Es ist auch wichtig, zu wissen, wie ein Animationsprogramm mit anderen Anwendungen interagiert - wie Modellierer, Videocodierern und Renderierern -, da dies bedeuten könnte, die Verwendung von Funktionen einzuschränken, die möglicherweise nicht auf andere Programme übertragen werden.
Bei der Arbeit mit einer 3D -Animationssoftware ist es wichtig zu verstehen, wie Keyframes innerhalb des Programms funktionieren, da sie die meisten Animationen bilden. Über Keyframes hinaus ist eine wichtige Sache zu studieren, wie man ein Netz richtig baut, damit es manövriert werden kann, wenn es mit einem Skelett manövriert wird, ohne das Netz auf unerwünschte Weise zu verformen. Dies beinhaltet normalerweise die Verwendung so wenig Polygone wie möglich im Modell oder die Zeit, um jeden Vertex Pro zu gewichtenWenden Sie durch Versuch und Irrtum. Das gleiche Konzept gilt für die Erstellung von Texturen, die auf das Modell angewendet oder gehäutet werden.
Wenn die 3D -Animation bewegende Zeichen verwendet, kann das Verständnis einiger Tricks über die Bewegung organisch helfen. Im Allgemeinen folgt die organische Bewegung den Bögen; Es folgt fast nie einer geraden Linie. Die Bewegung eines einzelnen Teils eines Modells sollte eine kleine Bewegung aus anderen Teilen des Modells auslösen, wie es bei einem menschlichen Kopf der Fall ist, der zur Seite dreht, was dazu führt, dass Schulter und Oberkörper sich in dem Prozess leicht bewegen. Es kann auch hilfreich sein, eine Bewegungsbibliothek für ein bestimmtes Skelett zu erstellen, damit sie optimiert oder wiederverwendet werden können, ohne die gesamte Sequenz für einen kleinen Unterschied rekonstruieren zu müssen.
Bei einer 3D -Animation ist es wichtig zu verstehen, dass die meisten professionellen Animationen tatsächlich von Teams von Animatoren erstellt werden und jede kleine Aufgabe von einer einzelnen Person übernommen wird, die in diesem Bereich erfahren ist. In einer kurzen Animation, ein einzelner Charakter kann bis zu 10 Personen, die an genau diesem Charakter arbeiten, und jeweils eine andere Aufgabe wie Bewegung, Schlüsselframing, Texturen und Netzmodellierung ausführen. Es kann lange dauern, auch eine kurze 3D -Animation zu erstellen, daher ist Geduld von entscheidender Bedeutung.
Sobald die tatsächliche 3D -Animation abgeschlossen ist, muss sie normalerweise mit einem Frame -Rahmen in eine Spezifikation gerendert und dann in ein sichtbares Medienformat komprimiert werden. Eine Animation, die nur eine Minute lang ist, kann erfordern, dass 1.800 einzelne Frames gerendert werden. Abhängig von der Qualität des Renderings kann jeder Rahmen eine Stunde oder länger dauern, was bedeutet, dass eine hochwertige, komplexe winzige Animation 75 Tage für das Rendern erforderlich ist. Um unerwartete Renderzeiten zu vermeiden, sollte die Rendergeschwindigkeit für einen Rahmen überwacht werden und bei Bedarf die Szene modifiziert, um sie zu reduzieren, wenn sie zu lang wird.