Skip to main content

3Dアニメーションを作成するための最良のヒントは何ですか?

corting 3Dアニメーションを作成するとき、開始する前に考慮すべきいくつかの要因があります。1つ目は、3Dアニメーションには大量のスペースが必要であるため、ファイルを作成、レンダリング、保存できる十分なディスクスペースがあることを確認することです。第二に、アニメーション、モデリング、レンダリングのソフトウェアがどのように機能するか、および画像エディターなどの外部アプリケーションとどのように同期するかに慣れ、理解することが重要です。キューブやバウンス球などの形状のプリミティブをアニメーション化するのは簡単かもしれませんが、人間のキャラクターなどのより複雑なメッシュオブジェクトのスキニング、リギング、キーフレームの概念を理解することが重要です。これにより、レンダリングのアスペクト比、必要な秒あたりのフレーム数、場合によっては最終製品に使用する必要があるファイル形式を決定するのに役立つため、ターゲットディスプレイがどうなるかを決定することで時間を節約できます。corts良いアニメーションを作成するためには、3Dアニメーションプログラムまたはスイート作品がどのように、なぜ機能するかを理解することができます。不完全な理解により、信じられないほど便利な機能は、テクスチャの消失など、未使用や予測不可能な結果が説明なしで発生する可能性があります。アニメーションプログラムが他のアプリケーションとどのように対話するかを知る—モデラー、ビデオエンコーダー、レンダラー&mdashなど。また、他のプログラムに引き継がれない機能の使用を制限することを意味する可能性があるため、重要です。ほとんどのアニメーションの基礎。キーフレームを超えて、研究が重要なことの1つは、メッシュを適切に構築する方法であり、メッシュを望ましくない方法で変形せずにスケルトンで装備したときに操作できることです。これには通常、モデルでできるだけ少ないポリゴンを使用するか、試行錯誤を介して各頂点を適切に重量化するために時間をかけて使用します。同じ概念は、モデルに適用されるテクスチャまたは皮を剥離するテクスチャの作成に適用されます。一般に、有機運動はアークに従います。それはほとんど直線に従うことはありません。モデルの単一の部分の動きは、モデルの他の部分からの小さな動きをトリガーするはずです。これは、片側に曲がる人間の頭の場合のように、肩と胴体がプロセスでわずかに動きます。また、特定のスケルトンの動きのライブラリを構築して、わずかな違いのためにシーケンス全体を再構築することなく調整または再利用できるようにすることも役立ちます。ほとんどのプロフェッショナルなアニメーションは、実際にアニメーターのチームによって作成されていることを理解するために重要であり、それぞれの小さなタスクは、その分野で熟練した一人の人によって処理されます。短いアニメーションでは、単一のキャラクターでは、そのキャラクターだけに取り組んでいる10人ものキャラクターを持つことができ、それぞれがモーション、キーフレーム、テクスチャ、メッシュモデリングなどの異なるタスクを実行します。短い3Dアニメーションを作成するのに長い時間がかかる可能性があるため、忍耐は不可欠です。わずか1分間のアニメーションでは、1,800個の個々のフレームをレンダリングする必要があります。レンダリングの品質に応じて、各フレームがレンダリングに1時間以上かかる場合があります。つまり、高品質で複雑な1分間のアニメーションは、レンダリングに75日かかる場合があります。予期しないレンダリング時間を回避するには、フレームのレンダリング速度を監視し、必要に応じてシーンが変更され、長すぎると削減するように変更する必要があります。