Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Συντεταγμένες?

OpenGL Οι συντεταγμένες είναι αριθμητικές τιμές που υποδεικνύουν συγκεκριμένες θέσεις μέσα σε ένα εικονικό, τρισδιάστατο (3D) χώρο.Αυτές οι τιμές είναι μεμονωμένα σημεία παρόμοια με εκείνα που σχεδιάζονται σε ένα γράφημα σε μαθηματικές δραστηριότητες στην αριθμητική και την άλγεβρα.Χρησιμοποιώντας αυτόν τον τύπο συστήματος, οι συντεταγμένες μπορούν να εντοπιστούν με τρεις διαφορετικές τιμές που υποδεικνύουν τη θέση αυτού του συγκεκριμένου σημείου σε κάθε μία από τις τρεις κατευθύνσεις.OpenGL Οι συντεταγμένες συνήθως υποδεικνύονται κατά μήκος ενός "άξονα y", ο οποίος είναι μια θέση πάνω ή κάτω.ο "άξονας x" που υπαγορεύει τη θέση ενός σημείου προς τα αριστερά ή δεξιά της μέσης.και ένας "άξονας z" που υποδεικνύει πόσο κοντά ή μακριά από έναν θεατή βρίσκεται το σημείο.

Το σύστημα που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της θέσης για το OpenGL Reg.Οι συντεταγμένες είναι αρκετά παρόμοιες με αυτές που χρησιμοποιούνται για τις εξισώσεις και τις τιμές γραφημάτων στα μαθηματικά.Ενώ αυτά τα συστήματα έχουν συνήθως δύο κατευθύνσεις και τιμές, μια τιμή "x" και "y", το σύστημα που χρησιμοποιείται στο OpenGL Reg.Έχει μια τρίτη τιμή για να καθορίσει πού βρίσκεται ένα αντικείμενο σε 3D χώρο.Αυτά χρησιμοποιούνται από έναν προγραμματιστή για την εκχώρηση συγκεκριμένου OpenGL Reg.Συντονίζει σε διαφορετικά σημεία, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία αντικειμένων στο πρόγραμμα.Οι συντεταγμένες είναι να εξετάσουμε ένα βασικό γράφημα που χρησιμοποιείται στα μαθηματικά.Αυτός ο τύπος συστήματος έχει μια οριζόντια γραμμή και μια κατακόρυφη γραμμή ή έναν άξονα x και έναν άξονα y.Ένα σημείο στη διασταύρωση μεταξύ αυτών των δύο συνήθως υποδεικνύεται από τη συντεταγμένη (0, 0) με τον πρώτο αριθμό που αντιπροσωπεύει τον άξονα x και τη δεύτερη θέση υποδεικνύοντας στον άξονα y.

OpenGL Reg.Οι συντεταγμένες χρησιμοποιούν ένα παρόμοιο σύστημα και επιτρέπουν σε κάποιον να δημιουργεί αντικείμενα στο πρόγραμμα για να αντιστοιχίσει τιμές σε αποστάσεις κατά μήκος αυτών των άξονων.Οι αριθμητικές τιμές χρησιμοποιούνται στη συνέχεια για να υποδείξουν την απόσταση ενός σημείου από αυτή την κεντρική διασταύρωση του (0, 0).Οι αρνητικές τιμές υποδεικνύουν αριστερά ή προς τα κάτω στους άξονες, ενώ οι θετικές τιμές αντιπροσωπεύουν θέσεις προς τα δεξιά ή προς τα πάνω από τη διασταύρωση.Αυτό σημαίνει ότι ένα σημείο στο (1, 1) είναι μία μονάδα στα δεξιά του κεντρικού σημείου και μία μονάδα από αυτό.Οι συντεταγμένες χρησιμοποιούν επίσης έναν άξονα z, ο οποίος αντιπροσωπεύει την τρίτη διάσταση του χώρου.Βασικά, αυτή η τιμή ελέγχει πόσο κοντά ή πολύ ένα σημείο είναι από τη θέση προβολής της αόρατης κάμερας μέσα στο χώρο.Αυτή η κάμερα αντιπροσωπεύει έναν θεατή αν ήταν μέσα στο εικονικό περιβάλλον που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το OpenGL Reg.Μια θετική τιμή στον άξονα z υποδεικνύει ένα αντικείμενο που είναι πιο κοντά στην κάμερα από το σημείο διασταύρωσης, ενώ ένας αρνητικός αριθμός χρησιμοποιείται για σημεία που είναι πιο μακριά.Οι συντεταγμένες επιτρέπουν σε κάποιον να υποδεικνύει την ακριβή θέση ενός σημείου μέσα στον εικονικό 3D χώρο.Κάποιος μπορεί επομένως να υποδείξει ένα σημείο στο (1, 2, 3), το οποίο είναι ένα αντικείμενο ένα μονάδα προς τα δεξιά, δύο μονάδες επάνω, και τρεις μονάδες προς έναν θεατή από το κεντρικό σημείο.Ένα δεύτερο σημείο μπορεί να δημιουργηθεί σε (-1, 2, -1) που θα ήταν μία μονάδα προς τα αριστερά, δύο μονάδες επάνω, και μία μονάδα μακριά από τον θεατή από το κεντρικό σημείο.Αυτά τα δύο σημεία μπορούν στη συνέχεια να συνδεθούν με μια γραμμή που μπορεί να υπάρχει μέσα στο περιβάλλον 3D, με πρόσθετα σημεία και γραμμές να δημιουργούν πιο σύνθετα σχήματα.