Skip to main content

OpenGL Reg là gì;Tọa độ?

OpenGL tọa độ là các giá trị số chỉ ra các vị trí cụ thể trong không gian ảo, ba chiều (3D).Các giá trị này là các điểm riêng lẻ tương tự như các điểm được vẽ trên biểu đồ trong các hoạt động toán học trong số học và đại số.Sử dụng loại hệ thống này, tọa độ có thể được xác định bởi ba giá trị khác nhau cho thấy vị trí của điểm cụ thể đó trong mỗi ba hướng.OpenGl Các tọa độ thường được chỉ định dọc theo một trục y, có vị trí lên hoặc xuống;Trục x trục X của người Viking ra lệnh cho vị trí của một điểm ở bên trái hoặc bên phải của giữa;và một trục z z, chỉ ra mức độ gần hoặc xa người xem, điểm được đặt. Hệ thống được sử dụng để chỉ định vị trí cho OpenGL Tọa độ khá giống với phương trình được sử dụng để đồ thị và giá trị trong toán học.Mặc dù các hệ thống đó thường có hai hướng và giá trị, giá trị của X X và và hệ thống được sử dụng trong OpenGL có giá trị thứ ba để xác định nơi một đối tượng nằm trong không gian 3D.Chúng được sử dụng bởi một lập trình viên để chỉ định OpenGL Reg cụ thể;Phối hợp với các điểm khác nhau, sau đó có thể được sử dụng để tạo các đối tượng trong chương trình. Một cách đơn giản để ai đó hình dung việc sử dụng OpenGL tọa độ là để xem xét một biểu đồ cơ bản được sử dụng trong toán học.Loại hệ thống này có một đường ngang và đường thẳng đứng, hoặc trục x và trục y.Một điểm ở giao điểm giữa hai điều này thường được biểu thị bằng tọa độ (0, 0) với số thứ nhất đại diện cho trục x và vị trí biểu thị thứ hai trên trục y. OpenGL reg;Phối hợp sử dụng một hệ thống tương tự và cho phép ai đó tạo các đối tượng trong chương trình để gán các giá trị cho các khoảng cách dọc theo các trục đó.Các giá trị số sau đó được sử dụng để chỉ ra khoảng cách của một điểm từ giao điểm trung tâm đó (0, 0).Các giá trị âm biểu thị bên trái hoặc xuống trên các trục, trong khi các giá trị dương biểu thị các vị trí ở bên phải hoặc lên từ giao điểm.Điều này có nghĩa là một điểm tại (1, 1) là một đơn vị ở bên phải của điểm trung tâm và một đơn vị lên từ nó. Ngoài hai trục này, OpenGL Tọa độ cũng sử dụng trục z, đại diện cho chiều thứ ba của không gian.Về cơ bản, giá trị này kiểm soát mức độ gần hoặc xa một điểm từ vị trí xem của máy ảnh vô hình trong không gian.Máy ảnh này đại diện cho người xem nếu anh ta hoặc cô ta ở trong môi trường ảo được tạo bằng OpenGL reg ;.Giá trị dương trên trục z cho biết một đối tượng gần với máy ảnh hơn điểm giao nhau, trong khi số âm được sử dụng cho các điểm xa hơn. Toàn bộ hệ thống OpenGL reg;Phối hợp cho phép ai đó chỉ ra vị trí chính xác của một điểm trong không gian 3D ảo.Do đó, ai đó có thể chỉ ra một điểm tại (1, 2, 3), đó là một đối tượng một đơn vị ở bên phải, hai đơn vị lên và ba đơn vị đối với người xem từ điểm trung tâm.Một điểm thứ hai có thể được tạo tại (-1, 2, -1) sẽ là một đơn vị ở bên trái, hai đơn vị lên và cách người xem từ điểm trung tâm.Hai điểm này sau đó có thể được kết nối bằng một dòng có thể tồn tại trong môi trường 3D, với các điểm và đường bổ sung tạo ra các hình dạng phức tạp hơn.