Skip to main content

Apa itu OpenGL Koordinat?

OpenGL Koordinat adalah nilai numerik yang menunjukkan posisi spesifik dalam ruang virtual, tiga dimensi (3D).Nilai -nilai ini adalah poin individu yang mirip dengan yang diplot pada grafik dalam kegiatan matematika dalam aritmatika dan aljabar.Dengan menggunakan jenis sistem ini, koordinat dapat diidentifikasi oleh tiga nilai berbeda yang menunjukkan posisi titik tertentu di masing -masing dari tiga arah.OpenGL Koordinat biasanya ditunjukkan sepanjang "sumbu y," yang merupakan posisi naik atau turun;"sumbu x" yang menentukan posisi titik ke kiri atau kanan tengah;dan "sumbu z" yang menunjukkan seberapa dekat atau jauh dari penampil titik tersebut berada.

Sistem yang digunakan untuk menunjuk posisi untuk OpenGL Koordinat sangat mirip dengan yang digunakan untuk grafik persamaan dan nilai -nilai dalam matematika.Sementara sistem tersebut biasanya memiliki dua arah dan nilai, nilai "x" dan "y", sistem yang digunakan dalam OpenGL memiliki nilai ketiga untuk menentukan di mana suatu objek berada di ruang 3D.Ini digunakan oleh seorang programmer untuk menetapkan OpenGL Reg tertentu;berkoordinasi ke titik yang berbeda, yang kemudian dapat digunakan untuk membuat objek dalam program.

Salah satu cara sederhana bagi seseorang untuk membayangkan penggunaan OpenGL Koordinat adalah untuk mempertimbangkan grafik dasar yang digunakan dalam matematika.Jenis sistem ini memiliki garis horizontal dan garis vertikal, atau sumbu x dan sumbu y.Suatu titik di persimpangan antara keduanya biasanya ditunjukkan oleh koordinat (0, 0) dengan angka pertama yang mewakili sumbu x dan posisi menunjukkan kedua pada sumbu y.

OpenGL reg;Koordinat menggunakan sistem yang serupa dan memungkinkan seseorang membuat objek dalam program untuk menetapkan nilai ke jarak sepanjang sumbu tersebut.Nilai numerik kemudian digunakan untuk menunjukkan jarak titik dari persimpangan pusat (0, 0).Nilai negatif menunjukkan kiri atau bawah pada sumbu, sedangkan nilai positif mewakili posisi ke kanan atau atas dari persimpangan.Ini berarti bahwa titik pada (1, 1) adalah satu unit di sebelah kanan titik pusat dan satu unit dari itu.

Selain dua sumbu ini, OpenGL Koordinat juga menggunakan sumbu z, yang mewakili dimensi ruang ketiga.Pada dasarnya, nilai ini mengontrol seberapa dekat atau jauh suatu titik dari posisi tampilan kamera yang tidak terlihat di dalam ruang.Kamera ini mewakili penonton jika dia berada dalam lingkungan virtual yang dibuat menggunakan OpenGL .Nilai positif pada sumbu-z menunjukkan objek yang lebih dekat ke kamera daripada titik persimpangan, sedangkan angka negatif digunakan untuk titik yang lebih jauh.

Seluruh sistem OpenGL Koordinat memungkinkan seseorang untuk menunjukkan lokasi titik yang tepat dalam ruang 3D virtual.Oleh karena itu, seseorang dapat menunjukkan satu titik pada (1, 2, 3), yang merupakan objek satu unit di sebelah kanan, dua unit naik, dan tiga unit menuju penampil dari titik pusat.Poin kedua dapat dibuat di (-1, 2, -1) yang akan menjadi satu unit ke kiri, dua unit naik, dan satu unit dari penampil dari titik pusat.Kedua titik ini kemudian dapat dihubungkan dengan garis yang dapat ada dalam lingkungan 3D, dengan titik dan garis tambahan menciptakan bentuk yang lebih kompleks.