Skip to main content

Mik azok az OpenGL Koordináták?

OpenGL A koordináták olyan numerikus értékek, amelyek a virtuális, háromdimenziós (3D) térben meghatározott pozíciókat jelzik.Ezek az értékek egyéni pontok, mint például a matematikai tevékenységek grafikonján ábrázolva az aritmetika és az algebrák.Az ilyen típusú rendszer felhasználásával a koordinátákat három különféle értékkel lehet azonosítani, amelyek jelzik az adott pont helyzetét mindhárom irányban.OpenGL A koordinátákat általában egy „y tengely” mentén jelzik, amely felfelé vagy lefelé mutat;az „x tengely”, amely diktálja egy pont helyzetét a középső bal vagy jobb oldalra;és egy „z-tengely”, amely jelzi, hogy a nézőtől milyen közel vagy távol található a pont.A koordináták meglehetősen hasonlóak a matematika egyenleteinek és értékeinek ábrázolásához.Míg ezeknek a rendszereknek általában két iránya és értéke van, egy „X” és „Y” értékkel, az OpenGL REG -ben használt rendszer;harmadik értéke van annak meghatározására, hogy egy objektum hol van a 3D -s térben.Ezeket egy programozó használja az adott OpenGL Reg hozzárendelésére;Koordinátok különböző pontokra, amelyek felhasználhatók objektumok létrehozására a programban.A koordináták a matematikában használt alapvető grafikon mérlegelése.Az ilyen típusú rendszernek vízszintes vonala, függőleges vonala, vagy x tengely és y tengelye van.A kettő közötti kereszteződés egy pontját általában a (0, 0) koordináta jelzi, az első számot, amely az x tengelyt és a második jelző helyzetet képviseli az y tengelyen.

OpenGL REG;A koordináták hasonló rendszert használnak, és lehetővé teszik, hogy valaki objektumokat készítsen a programban, hogy értékeket hozzárendeljenek a tengelyek mentén lévő távolságokhoz.A numerikus értékeket ezután használjuk a pont távolságának jelzésére a (0, 0) központi kereszteződésétől.A negatív értékek balra vagy lefelé jelzik a tengelyeken, míg a pozitív értékek a kereszteződéstől jobbra vagy felfelé mutatnak helyzetet.Ez azt jelenti, hogy egy (1, 1) pont egy egység egy egység a központi ponttól jobbra, és egy egység felfelé.A koordináták Z-tengelyt is használnak, amely a tér harmadik dimenzióját képviseli.Alapvetően ez az érték ellenőrzi, hogy egy pont a láthatatlan kamera látóhelye a térben lévő nézőhelytől.Ez a kamera a nézőt képviseli, ha az OpenGL A z-tengely pozitív értéke egy olyan objektumot jelöl, amely közelebb van a kamerához, mint a kereszteződés pontja, míg a távolabbi pontokhoz negatív számot használnak.A koordináták lehetővé teszik, hogy valaki jelezze egy pont pontos elhelyezkedését a virtuális 3D térben.Ezért valaki jelölhet egy pontot az (1, 2, 3) ponton, amely egy objektum egy egység jobbra, két egység felfelé és három egység a néző felé a központi ponttól.A második pont létrehozható (-1, 2, -1), amely balra egy egység lenne, két egység felfelé és egy egység távol a nézőtől a központi ponttól.Ezt a két pontot ezután egy olyan vonal csatlakoztathatja, amely a 3D környezetben létezhet, további pontok és vonalak bonyolultabb formákat hoznak létre.