Skip to main content

Τι είναι ένα περιστασιακό MMO;

Υπάρχουν αρκετοί ορισμοί για ένα περιστασιακό online παιχνίδι multiply multiplayer (MMO).Σε γενικές γραμμές, αναφέρεται σε ένα online παιχνίδι που παίζεται με άλλους ανθρώπινους παίκτες και δεν απαιτεί μεγάλες ποσότητες αποκλειστικών μπλοκ χρόνου για να παίξει.Μπορεί επίσης μερικές φορές να αναφέρεται σε ένα παιχνίδι στο οποίο οι κανόνες είναι εύκολο να μάθουν ή πολύ χαλαροί.Ένα περιστασιακό MMO μπορεί περιστασιακά μπορεί να είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο χαρακτήρας ή η εξέλιξη του σχεδίου είναι πολύ εύκολο, ώστε το παιχνίδι να μπορεί να κατακτηθεί ή όλο το περιεχόμενο που διερευνάται μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα.Οι διάφορες παραλλαγές ενός περιστασιακού MMO περιλαμβάνουν παιχνίδια που λειτουργούν περισσότερο σαν αίθουσες συνομιλίας από τρισδιάστατες (3D) προσομοιώσεις μάχης, παιχνίδια που δεν είναι προσανατολισμένα στην καταπολέμηση, παιχνίδια που δεν έχουν προβολή χαρακτήρων ή σχεδίασης και παιχνίδια που είναι πιο περιορισμένες εκδόσειςτων μεγαλύτερων, μη-casual MMOS.

Ο όρος casual MMO εμφανίστηκε για να περιγράψει ένα είδος playstyle μέσα σε ένα παιχνίδι που αποσκοπεί στην προσέλκυση παικτών που δεν είχαν μεγάλο χρονικό διάστημα για να αφιερώσουν για να μάθουν πώς να παίξουν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι ή να παίξουν πραγματικάτο παιχνίδι.Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι ορισμένοι MMO χρησιμοποιούν μια δομή παιχνιδιού στην οποία, όταν ένας παίκτης έχει δεσμευτεί να εκτελέσει ένα συγκεκριμένο έργο, θα χάσει όλα τα κέρδη που έχουν γίνει αν δεν ολοκληρώσει πλήρως το έργο.Ένα υποθετικό παράδειγμα θα ήταν ένας παίκτης που προσπαθεί να προωθήσει τον χαρακτήρα του με την επίλυση ενός παζλ, όπου κερδίζει σταδιακά ωφελεί όσο πιο κοντά έρχεται να ολοκληρώσει το παζλ.Εάν ο παίκτης αναγκαστεί να εγκαταλείψει το παιχνίδι πριν επιλυθεί το παζλ, τότε όλα τα βαθμιαία οφέλη θα μπορούσαν να χαθούν και ο χρόνος που αφιερώνεται θα πρέπει να επαναληφθεί σε μια μεταγενέστερη συνεδρία για να ανακτήσει αυτά τα οφέλη.

σε αντίθεση με ένα casual MMO, ένα μη-casual παιχνίδι μπορεί να επιβάλει περιορισμούς στους παίκτες.Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν κυρώσεις για την αποχώρηση του παιχνιδιού, εκτός εάν ο χαρακτήρας βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία ή έχει πραγματοποιήσει μια συγκεκριμένη ακολουθία ενεργειών, απαιτήσεων για την εξέλιξη χαρακτήρων ή οικόπεδο που μπορεί να διαρκέσει αρκετές ώρες συνεχούς χρόνου αναπαραγωγής ή αυστηρές απαιτήσεις χρόνου για όταν ορισμένες ενέργειες μπορεί να είναιεκτελείται, όπως συμβαίνει μερικές φορές σε παιχνίδια στα οποία οι παίκτες αμφισβητούν ή μάχονται ο ένας τον άλλον άμεσα.Ορισμένες τεχνικές σχεδιασμού παιχνιδιών αποθαρρύνουν ενεργά το casual gameplay, όπως φαίνεται στα παιχνίδια στα οποία, για να προχωρήσουν, η ίδια ακολουθία γεγονότων μπορεί να χρειαστεί να επαναληφθεί δεκάδες ή εκατοντάδες φορές.Αυτές οι απαιτήσεις μπορούν να γίνουν μη πρακτικές μέσα σε ένα κανονικό χρονοδιάγραμμα και οι παίκτες που δεν είναι σε θέση ή δεν επιθυμούν να αφιερώσουν πολλές συνεχόμενες ώρες την ημέρα για να παίξουν γίνονται γνωστοί ως casual παίκτες MMO.δυναμικός.Τα καθήκοντα εντός του παιχνιδιού που βασίζονται στην παρουσία άλλων παικτών ή να πάρουν πολύ χρόνο είτε δεν είναι παρόντες είτε είναι κατακερματισμένες, ώστε να μην είναι απαραίτητες για το υπόλοιπο παιχνίδι ή μπορούν να ολοκληρωθούν σε σύντομο χρονικό διάστημα σε πολλές συνεδρίες.Ένα casual MMO επιτρέπει επίσης γενικά σε έναν παίκτη να συνδεθεί ή να βγαίνει χωρίς ποινές.Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα ισορροπιών για τη λογική του παιχνιδιού που μπορεί να εφαρμοστεί σε ένα casual MMO για να εξασφαλιστεί ότι οι παίκτες ασχολούνται χωρίς να επιβάλλουν κανόνες που καθιστούν αδύνατο να παίξουν για σύντομο χρονικό διάστημα.