Skip to main content

Mi az a hétköznapi MMO?

Számos definíció létezik egy alkalmi masszív multiplayer online játék (MMO) számára.Általában egy online játékra utal, amelyet más emberi játékosokkal játszanak, és nem igényelnek nagy mennyiségű dedikált időblokkot a játékhoz.Időnként olyan játékra is utalhat, amelyben a szabályokat könnyű megtanulni vagy nagyon laza.Az alkalmi MMO alkalmanként lehet olyan játék, amelyben a karakter vagy a telek előrehaladása nagyon egyszerű, így a játék elsajátítható, vagy az összes feltárt tartalom rövid idő alatt.Az alkalmi MMO különféle variációi olyan játékokat tartalmaznak, amelyek inkább a csevegőszobákhoz hasonlóan működnek, mint a háromdimenziós (3D) harci szimulációk, a nem harci-orientált játékok, olyan játékok, amelyek nem rendelkeznek karakter- vagy telekfejlesztéssel, és olyan játékok, amelyek csak korlátozottabb verziók.nagyobb, nem alkalmi MMO-k.a játék.Ennek oka elsősorban az, hogy egyes MMO -k olyan játékszerkezetet alkalmaznak, amelyben, ha egy játékos elkötelezte magát egy bizonyos feladat elvégzésével, elveszíti az összes megszerzett nyereséget, hacsak nem teljes mértékben befejezi a feladatot.Az egyik hipotetikus példa az lenne, ha egy olyan játékos, aki megpróbálja előmozdítani karakterét egy puzzle megoldásával, ahol fokozatosan nyer, minél közelebb kerül a puzzle befejezéséhez.Ha a lejátszót arra kényszerítik, hogy elhagyja a játékot, mielőtt a puzzle megoldódna, akkor az összes növekményes előnye elveszhet, és a játékkal töltött időt egy későbbi ülésen meg kell ismételni, hogy visszanyerjék ezeket az előnyöket.

Ellentétben egy alkalmi MMO -val, egy nem alkalmi játék korlátozásokat vonhat maga után a játékosokra.Ezek magukban foglalhatják a játék elhagyásáért történő büntetéseket, kivéve, ha a karakter egy bizonyos helyen van, vagy végrehajthat egy bizonyos cselekvési sorrendet, a karakter vagy a cselekmény előrehaladásának követelményeit, amelyek több órát igényelhetnek az állandó játékidőben, vagy szigorú időigények, amikor bizonyos intézkedések lehetnekVégrehajtott, mint néha a játékokban, amikor a játékosok közvetlenül kihívást jelentenek vagy harcolnak egymással.Egyes játéktervezési technikák aktívan visszatartják az alkalmi játékmenetet, amint az a játékokban is látható, amelyekben előrehaladva lehet, hogy ugyanazt az eseménysorozatot tucatnyi vagy százszor kell megismételni.Ezek a követelmények normál ütemtervben nem praktikussá válhatnak, és azok a játékosok, akik nem képesek vagy nem hajlandóak sok egymást követő órát a játékra szentelni, alkalmi MMO -játékosként ismertté válnak.dinamikus.A játékon belüli feladatok, amelyek más játékosok jelenlétére támaszkodnak, vagy hosszú időt vesznek igénybe, vagy nincsenek jelen, vagy szegmentálódnak, így a játék többi részéhez nem szükségesek, vagy rövid idő alatt befejezhetők sok ülés során.Az alkalmi MMO általában lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szankciók nélkül bejelentkezzenek vagy ki.A játék logikájának széles skálája létezik, amelyek alkalmazhatók egy alkalmi MMO -ra annak biztosítása érdekében, hogy a játékosok bekapcsolódjanak anélkül, hogy ténylegesen olyan szabályokat írnának be, amelyek lehetetlenné teszik a rövid időn át történő játékot.