Skip to main content

Ano ang isang kaswal na MMO?

Mayroong maraming mga kahulugan para sa isang kaswal na napakalaking Multiplayer online na laro (MMO).Sa pangkalahatan, tumutukoy ito sa isang online na laro na nilalaro sa iba pang mga manlalaro ng tao at hindi nangangailangan ng malaking halaga ng mga nakalaang mga bloke ng oras upang i -play.Minsan maaari rin itong sumangguni sa isang laro kung saan ang mga patakaran ay madaling matuto o napaka lax.Ang isang kaswal na MMO paminsan -minsan ay maaaring maging isang laro kung saan ang character o pagsulong ng balangkas ay napakadali upang ang laro ay maaaring pinagkadalubhasaan o lahat ng nilalaman na ginalugad sa loob ng isang maikling oras.Ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng isang kaswal na MMO ay nagsasama ng mga laro na gumana nang mas katulad ng mga chat room kaysa sa three-dimensional (3D) na mga simulation ng labanan, mga laro na hindi nakatuon sa labanan, mga laro na walang pagsulong ng character o balangkas at mga laro na mas limitadong mga bersyon lamangng mas malaki, hindi kaswal na MMO.ang laro.Ito ay higit sa lahat dahil ang ilang mga MMO ay gumagamit ng isang istraktura ng laro kung saan, sa sandaling ang isang manlalaro ay nakatuon sa pagsasagawa ng isang tiyak na gawain, mawawalan siya ng anuman at lahat ng mga natamo na ginawa maliban kung ganap niyang nakumpleto ang gawain.Ang isang halimbawa ng hypothetical ay ang isang manlalaro na sumusubok na isulong ang kanyang pagkatao sa pamamagitan ng paglutas ng isang palaisipan, kung saan nadagdagan niya ang mga benepisyo na mas malapit siya sa pagkumpleto ng puzzle.Kung ang player ay napipilitang umalis sa laro bago malutas ang puzzle, kung gayon ang lahat ng mga benepisyo ng pagtaas ay maaaring mawala at ang oras na ginugol sa paglalaro ay kailangang ulitin sa isang susunod na sesyon upang mabawi ang mga benepisyo.

Kabaligtaran sa isang kaswal na MMO, Ang isang hindi kaswal na laro ay maaaring magpataw ng mga paghihigpit sa mga manlalaro.Maaaring kabilang dito ang mga parusa para sa pag -alis ng laro maliban kung ang character ay nasa isang tiyak na lokasyon o nagsagawa ng isang tiyak na pagkakasunud -sunod ng mga aksyon, mga kinakailangan para sa pagsulong ng character o balangkas na maaaring tumagal ng maraming oras ng patuloy na oras ng pag -play, o mahigpit na mga kinakailangan sa oras para sa kung kailan ang ilang mga aksyon ay maaaring magingGinawa, tulad ng kung minsan ang kaso sa mga laro kung saan ang mga manlalaro ay hamon o direktang labanan ang bawat isa.Ang ilang mga diskarte sa disenyo ng laro ay aktibong humihina ng loob ng kaswal na gameplay, tulad ng makikita sa mga laro kung saan, upang isulong, ang parehong pagkakasunud -sunod ng mga kaganapan ay maaaring kailanganin na ulitin ang dose -dosenang o daan -daang beses.Ang mga kahilingan na ito ay maaaring maging hindi praktikal sa loob ng isang normal na iskedyul, at ang mga manlalaro na hindi o ayaw mag -alay ng maraming magkakasunod na oras sa isang araw sa paglalaro ay kilala bilang mga kaswal na manlalaro ng MMO.

Bagaman maraming mga uri, ang isang kaswal na MMO sa pangkalahatan ay may mas nakakarelaks na laroDynamic.Ang mga gawain sa loob ng laro na umaasa sa pagkakaroon ng iba pang mga manlalaro o tumagal ng mahabang panahon ay alinman ay hindi naroroon o nahati kaya hindi sila kinakailangan sa natitirang laro o maaaring makumpleto sa isang maikling panahon sa maraming mga sesyon.Ang isang kaswal na MMO sa pangkalahatan ay nagbibigay -daan sa isang manlalaro na mag -log in o labas nang walang mga parusa.Mayroong isang malawak na hanay ng mga balanse sa lohika ng laro na maaaring mailapat sa isang kaswal na MMO upang matiyak na ang mga manlalaro ay nakikibahagi nang hindi aktwal na nagpapataw ng mga patakaran na imposible na maglaro para sa maikling oras.