Skip to main content

Apa itu MMO kasual?

Ada beberapa definisi untuk game online multiplayer masif (MMO).Secara umum, ini mengacu pada permainan online yang dimainkan dengan pemain manusia lainnya dan tidak memerlukan sejumlah besar blok waktu khusus untuk bermain.Kadang -kadang juga dapat merujuk pada permainan di mana aturannya mudah dipelajari atau sangat longgar.MMO kasual kadang -kadang dapat menjadi permainan di mana karakter atau kemajuan plot sangat mudah sehingga permainan dapat dikuasai atau semua konten yang dieksplorasi dalam waktu singkat.Variasi berbeda dari MMO kasual termasuk game yang berfungsi lebih seperti ruang obrolan daripada simulasi tempur tiga dimensi (3D), game yang tidak berorientasi pada pertempuran, game yang tidak memiliki karakter atau kemajuan plot dan permainan yang hanya lebih terbatas versi terbatasMMO yang lebih besar dan non-kasual.permainan.Ini terutama karena beberapa MMO menggunakan struktur permainan di mana, begitu seorang pemain berkomitmen untuk melakukan tugas tertentu, ia akan kehilangan setiap dan semua keuntungan yang telah dibuat kecuali ia sepenuhnya menyelesaikan tugas.Salah satu contoh hipotetis adalah pemain yang mencoba memajukan karakternya dengan memecahkan teka -teki, di mana ia secara bertahap mendapatkan manfaat semakin dekat ia untuk menyelesaikan teka -teki.Jika pemain dipaksa untuk meninggalkan permainan sebelum teka -teki telah diselesaikan, maka semua manfaat tambahan dapat hilang dan waktu yang dihabiskan untuk bermain harus diulang dalam sesi selanjutnya untuk mendapatkan kembali manfaat itu.

Berbeda dengan MMO kasual, permainan non-kasual dapat memberlakukan pembatasan pada pemain.Ini dapat mencakup hukuman untuk meninggalkan permainan kecuali karakternya berada di lokasi tertentu atau telah melakukan urutan tindakan tertentu, persyaratan untuk karakter atau kemajuan plot yang dapat memakan waktu beberapa jam bermain waktu yang konstan, atau persyaratan waktu yang ketat ketika tindakan tertentu dapat dilakukandilakukan, seperti yang kadang -kadang terjadi dalam game di mana para pemain menantang atau bertarung secara langsung.Beberapa teknik desain game secara aktif mencegah gameplay kasual, seperti yang dapat dilihat dalam game di mana, untuk maju, urutan peristiwa yang sama mungkin perlu diulangi lusinan atau ratusan kali.Tuntutan ini bisa menjadi tidak praktis dalam jadwal normal, dan pemain yang tidak mampu atau tidak mau mendedikasikan banyak jam berturut -turut sehari untuk bermain dikenal sebagai pemain MMO kasual.

Meskipun ada banyak jenis, MMO kasual umumnya memiliki permainan yang lebih santai yang lebih santaidinamis.Tugas dalam permainan yang mengandalkan kehadiran pemain lain atau membutuhkan waktu lama tidak ada atau tersegmentasi sehingga mereka tidak diperlukan untuk sisa permainan atau dapat diselesaikan dalam waktu singkat selama banyak sesi.MMO kasual juga umumnya memungkinkan pemain untuk masuk atau keluar tanpa penalti.Ada berbagai keseimbangan untuk logika game yang dapat diterapkan pada MMO kasual untuk memastikan bahwa pemain terlibat tanpa benar -benar memaksakan aturan yang membuat tidak mungkin untuk bermain dalam waktu singkat.