Skip to main content

MMO thông thường là gì?

Có một số định nghĩa cho một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi thông thường (MMO).Nói chung, nó đề cập đến một trò chơi trực tuyến được chơi với những người chơi khác và không yêu cầu một lượng lớn thời gian dành riêng để chơi.Đôi khi nó cũng có thể đề cập đến một trò chơi trong đó các quy tắc dễ học hoặc rất lỏng lẻo.Một MMO thông thường thỉnh thoảng có thể là một trò chơi trong đó tiến bộ nhân vật hoặc cốt truyện rất dễ dàng để trò chơi có thể được làm chủ hoặc tất cả các nội dung được khám phá trong một khoảng thời gian ngắn.Các biến thể khác nhau của MMO thông thường bao gồm các trò chơi có chức năng giống như các phòng trò chuyện hơn so với mô phỏng chiến đấu ba chiều (3D), các trò chơi không theo định hướng chiến đấu, các trò chơi không có sự tiến bộ của nhân vật hoặc cốt truyện và các trò chơi chỉ là phiên bản hạn chế hơncủa các MMO lớn hơn, phi thường thấy. Thuật ngữ MMO thông thường đã xuất hiện để mô tả một loại playstyle trong một trò chơi nhằm thu hút những người chơi không có thời gian lớn để dành cách học cách chơi một trò chơi cụ thể hoặc thực sự chơitro choi.Điều này chủ yếu là do một số MMO sử dụng cấu trúc trò chơi, trong đó, một khi người chơi đã cam kết thực hiện một nhiệm vụ nhất định, anh ta sẽ mất bất kỳ và tất cả các lợi nhuận đã được thực hiện trừ khi anh ta hoàn thành hoàn thành nhiệm vụ.Một ví dụ giả thuyết sẽ là một người chơi cố gắng thúc đẩy nhân vật của mình bằng cách giải một câu đố, trong đó anh ta tăng dần lợi ích cho việc anh ta đến gần để hoàn thành câu đố.Nếu người chơi bị buộc phải rời khỏi trò chơi trước khi câu đố được giải quyết, thì tất cả các lợi ích gia tăng có thể bị mất và thời gian chơi sẽ phải được lặp lại trong một phiên sau đó để lấy lại những lợi ích đó., một trò chơi không thường xuyên có thể áp đặt các hạn chế đối với người chơi.Chúng có thể bao gồm các hình phạt cho việc rời khỏi trò chơi trừ khi nhân vật ở một vị trí nhất định hoặc đã thực hiện một chuỗi hành động nhất định, yêu cầu đối với sự tiến bộ của nhân vật hoặc cốt truyện có thể mất vài giờ thời gian chơi liên tục hoặc các yêu cầu thời gian nghiêm ngặt khi có thểthực hiện, đôi khi là trường hợp trong các trò chơi trong đó người chơi thách thức hoặc chiến đấu trực tiếp với nhau.Một số kỹ thuật thiết kế trò chơi tích cực không khuyến khích lối chơi thông thường, như có thể thấy trong các trò chơi, để tiến lên, cùng một chuỗi các sự kiện có thể cần phải được lặp lại hàng chục hoặc hàng trăm lần.Những yêu cầu này có thể trở nên không thực tế trong một lịch trình bình thường và những người chơi không thể hoặc không muốn dành nhiều giờ liên tiếp mỗi ngày để chơi được gọi là người chơi MMO thông thường. Mặc dù có nhiều loại, một MMO thông thường thường có một trò chơi thoải mái hơnnăng động.Các nhiệm vụ trong trò chơi dựa vào sự hiện diện của những người chơi khác hoặc mất nhiều thời gian không có mặt hoặc được phân đoạn để chúng không cần thiết cho phần còn lại của trò chơi hoặc có thể hoàn thành trong một thời gian ngắn trong nhiều phiên.Một MMO thông thường cũng thường cho phép người chơi đăng nhập hoặc ra mà không bị phạt.Có một loạt các số dư cho logic trò chơi có thể được áp dụng cho MMO thông thường để đảm bảo rằng người chơi được tham gia mà không thực sự áp đặt các quy tắc khiến nó không thể chơi trong một khoảng thời gian ngắn.