Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Μηχανή παιχνιδιού;

Μια ανοιχτή βιβλιοθήκη γραφικών reg;(OpenGL ) Η μηχανή παιχνιδιών είναι μια βιβλιοθήκη προγραμματισμού ή άλλη συλλογή λογισμικού που προορίζεται να διευκολύνει τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών παρέχοντας ένα πλήρως υλοποιημένο πλαίσιο που μπορεί να βασιστεί για να δημιουργήσει μια προσαρμοσμένη εφαρμογή.Η βάση για κάθε OpenGL Reg.Η μηχανή παιχνιδιών είναι η διεπαφή μεταξύ της λογικής προγραμματισμού υψηλότερου επιπέδου και του OpenGL Reg.Βιβλιοθήκες που, με τη σειρά τους, έχουν πρόσβαση στο υλικό γραφικών χαμηλού επιπέδου.Ορισμένοι κινητήρες επικεντρώνονται κυρίως στην εύκολη πρόσβαση σε ειδικά γραφικά χαρακτηριστικά και αλγόριθμους, συμπεριλαμβάνοντας βελτιστοποιημένες λειτουργίες για εφέ όπως θόλωση, ελαφριές χάρτες ή προσαρμοσμένα shaders.Πιο συχνά, ένα OpenGL Reg.Ο μηχανισμός παιχνιδιών προσθέτει ποικίλα επίπεδα λειτουργικότητας μέσω βιβλιοθηκών υψηλότερου επιπέδου, γλωσσών σεναρίων ή ακόμη και προσαρμοσμένων αναπτυξιακών περιβαλλόντων.Μερικά από τα χαρακτηριστικά των διαφορετικών OpenGL Reg.Οι κινητήρες παιχνιδιών περιλαμβάνουν ρουτίνες εισόδου χρήστη, απόδοση σκιάς, πλαίσιο γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI), υποστήριξη δικτύου, φυσική και προηγμένους μηχανισμούς χρονισμού για ομαλά κινούμενα σχέδια.ή τρισδιάστατη (3D), πρέπει να γραφεί ένα δίκαιο ποσό κώδικα προγραμματισμού για να ενσωματωθεί το ως επί το πλείστον στατικό OpenGL Reg.Οι βιβλιοθήκες κώδικα σε ένα δυναμικό περιβάλλον παιχνιδιού στο οποίο αλλάζουν τα αντικείμενα και η κίνηση και οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν με τον εικονικό κόσμο.Ένας πρωταρχικός σκοπός ενός OpenGL Reg.Η μηχανή παιχνιδιών είναι να καταργήσει την ανάγκη να ξαναγράψουμε αυτόν τον τύπο κώδικα boilerplate και να παρέχουμε ένα συνεπές και δομημένο πλαίσιο για την κατασκευή ενός παιχνιδιού γύρω.OpenGL Περιέχει μόνο λειτουργίες για την εμφάνιση ή την εκτέλεση γραφικών σε μια συσκευή, έτσι ώστε όλη η λογική παιχνιδιών πρέπει να τυλιχτεί γύρω από αυτόν τον πυρήνα, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης ενός τρόπου ενσωμάτωσης αντικειμένων που κινούνται μέσα σε μια σκηνή ή που μπορούν να προστεθούν ή να διαγραφούν από μια σκηνή.Μια δομή που χρησιμοποιεί OpenGL Reg.Για τα δυναμικά γραφικά αντικείμενα είναι γενικά γνωστά ως γράφημα σκηνής και αποτελεί τη βάση για πολλά OpenGL Reg.υλοποιήσεις μηχανών παιχνιδιών.

Ένας άλλος λόγος για τον οποίο ένα OpenGL Η μηχανή παιχνιδιών μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους προγραμματιστές είναι να καταργήσει την ανάγκη ενσωμάτωσης αρκετών διαφορετικών στοιχείων ενός παιχνιδιού σε ένα ενιαίο πλαίσιο, το οποίο μπορεί να διαρκέσει πολύ χρόνο για να κάνει σωστά.Εισαγωγή χρήστη από ένα πληκτρολόγιο, στοιχεία GUI, όπως ένα παράθυρο για να επιλέξετε ναι ή όχι επιλογές, και ακόμη και βελτιστοποιήσεις για ορισμένες δημοφιλείς κάρτες γραφικών μπορούν όλοι να συμπεριληφθούν σε ένα OpenGL Reg.Μηχανή παιχνιδιών, καθιστώντας περιττό για τους προγραμματιστές να ταξινομούν μέσω προδιαγραφών υλικού για να γράψουν τον ίδιο τον κώδικα.Ως εμπόδια, οι κινητήρες που έχουν τέτοιες πολύπλοκες δυνατότητες είναι γενικά πολύ ακριβές ή μεταφέρουν πολύ περιοριστικές άδειες για εμπορική χρήση, αν και υπάρχουν κάποιες μηχανές παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα.

Ο όρος OpenGL Reg.Η μηχανή παιχνιδιών μπορεί επίσης να αναφέρεται σε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι υπολογιστή που έχει αφαιρεθεί τα περισσότερα ή όλα τα προσαρμοσμένα αρχεία δεδομένων, αφήνοντας μόνο τον καταρτισμένο κώδικα προγραμματισμού.Αυτό επιτρέπει σε έναν χρήστη να δημιουργεί προσαρμοσμένα γραφικά, χάρτες και μερικές φορές γραφικά συμβάντα που φορτώνονται από τη μηχανή παιχνιδιών.Το παιχνίδι συνήθως δεν μπορεί να τροποποιηθεί σε μεγάλο βαθμό σε αυτόν τον τύπο μηχανής παιχνιδιών και αντ 'αυτού χρησιμεύει ως πλατφόρμα για τους χρήστες να δημιουργούν προσαρμοσμένα επίπεδα και περιεχόμενο σε αντίθεση με ένα ανεξάρτητο πρωτότυπο παιχνίδι.