Skip to main content

Apa itu OpenGL Mesin game?

Perpustakaan Grafis Terbuka (OpenGL ) Mesin Game adalah perpustakaan pemrograman atau koleksi perangkat lunak lain yang dimaksudkan untuk memfasilitasi pembuatan video game dengan menyediakan kerangka kerja yang diterapkan sepenuhnya yang dapat dibangun untuk membuat aplikasi khusus.Pangkalan untuk setiap OpenGL Mesin Game adalah antarmuka antara logika pemrograman tingkat lebih tinggi dan OpenGL Perpustakaan yang, pada gilirannya, mengakses perangkat keras grafis tingkat rendah.Beberapa mesin berfokus terutama pada akses mudah ke fitur grafis khusus dan algoritma dengan memasukkan fungsi yang dioptimalkan untuk efek seperti kabur, peta cahaya atau shader khusus.Lebih umum, OpenGL Game Engine menambah berbagai tingkat fungsionalitas melalui perpustakaan tingkat tinggi, bahasa skrip atau bahkan lingkungan pengembangan khusus.Beberapa fitur OpenGL Reg yang berbeda;Mesin game termasuk rutinitas input pengguna, rendering bayangan, kerangka kerja antarmuka pengguna grafis (GUI), dukungan jaringan, fisika dan mekanisme waktu lanjutan untuk animasi yang halus.

Saat membuat game yang menggunakan OpenGL , apakah mereka dua dimensi (2D)atau tiga dimensi (3D), sejumlah kode pemrograman harus ditulis untuk mengintegrasikan OpenGL Reg yang sebagian besar statis;Perpustakaan kode menjadi lingkungan game yang dinamis di mana objek berubah dan bergerak dan pengguna dapat berinteraksi dengan dunia virtual.Tujuan utama dari OpenGL Mesin game adalah untuk menghapus kebutuhan untuk menulis ulang jenis kode boilerplate jenis ini dan sebagai gantinya menyediakan kerangka kerja yang konsisten dan terstruktur untuk membangun permainan di sekitarnya.OpenGL Hanya berisi fungsi untuk menampilkan atau membuat grafik ke perangkat, sehingga semua logika game perlu dililitkan di sekitar inti itu, termasuk mengembangkan cara untuk mengintegrasikan objek yang bergerak dalam suatu adegan atau yang dapat ditambahkan atau dihapus dari sebuah adegan.Struktur yang menggunakan OpenGL Untuk objek grafis dinamis umumnya dikenal sebagai grafik adegan dan merupakan dasar bagi banyak OpenGL Implementasi Mesin Game.

Alasan lain mengapa OpenGL Mesin game dapat digunakan oleh pengembang adalah untuk menghapus kebutuhan untuk mengintegrasikan beberapa elemen permainan yang berbeda ke dalam satu kerangka kerja, yang dapat memakan waktu lama untuk dilakukan dengan benar.Input pengguna dari keyboard, elemen GUI seperti jendela untuk memilih opsi ya atau tidak, dan bahkan optimisasi untuk kartu grafis populer tertentu semuanya dapat disertakan dengan OpenGL REG;mesin game, membuatnya tidak perlu bagi pengembang untuk memilah -milah spesifikasi perangkat keras untuk menulis kode sendiri.Sebagai pengorbanan, mesin yang memiliki kemampuan kompleks umumnya sangat mahal atau membawa lisensi yang sangat ketat untuk penggunaan komersial, meskipun beberapa mesin permainan open source memang ada.

Istilah OpenGL Game Engine juga dapat merujuk ke game komputer yang telah selesai yang memiliki sebagian besar atau semua file data khusus dihapus, hanya menyisakan kode pemrograman yang dikompilasi.Ini memungkinkan pengguna untuk membuat grafik khusus, peta, dan kadang -kadang peristiwa yang dituliskan yang dimuat oleh mesin game.Permainan permainan biasanya tidak dapat dimodifikasi sebagian besar dalam jenis mesin game ini dan sebaliknya berfungsi sebagai platform bagi pengguna untuk membuat level dan konten khusus yang bertentangan dengan game asli yang berdiri sendiri.