Skip to main content

Mi az a 3D -s referenciaérték?

Egy háromdimenziós (3D) referenciaérték a számítógépes grafikában egy vagy több teszt, amelyet grafikus kártyán vagy grafikus gyorsító hardveren hajtanak végre, hogy megmutassák a hardver maximális képességeit.A teszteket egy dedikált referencia-szoftverrel lehet elvégezni, vagy valós környezetben is elvégezhetők a tényleges alkalmazáson belüli teljesítmény mérésével, amelyet nem feltétlenül terveznek 3D-s referenciaértékként.Számos típusú benchmarking teszt létezik, kezdve a több komplex geometriai objektum minél gyorsabb megjelenítésétől a grafikus kártyán lévő grafikus memóriából származó adatok olvasásáig, írásáig és másolásáig, valamint a sebesség és a pontosság ellenőrzéséig.Sok esetben a 3D -s referenciaérték magában foglalja a tényleges grafikus hardver tesztelését egy rendszerben, valamint a központi feldolgozó egység (CPU), a lebegőpontos egység (FPU) és néha a rendszerek elsődleges véletlenszerű hozzáférési memóriájának (RAM) közötti kapcsolatát.amelyek befolyásolhatják a végső renderelési sebességet.Számos különféle típusú 3D -s grafikus alkalmazás létezik, amelyek mindegyike különféle funkciókészletekre támaszkodhat, tehát egy dedikált 3D -s referenciaprogram általában a lehető legtöbb változatos funkciót teszteli.Ezeknek a teszteknek a numerikus eredményei azonban nem mindig hasznosak, mivel a nyers számok mdash;például hogy hány vektorot lehet átalakítani egy másodpercben mdash;viszonylag értelmetlenek a valós teljesítmény meghatározásában.Egyes benchmarking programok azonban kiszámítják az általános pontszámot, így az összes ugyanazt a szoftvert használó számítógépes rendszer összehasonlíthatja a pontszámokat, hogy megnézze, hogyan hasonlítják az egyik rendszerbeállítás a másikhoz.Ezek a pontszámok hasznosak lehetnek, és néha használják a professzionális termékek áttekintésében, bár ezek is félrevezetőek lehetnek, különösen, ha a pontszámhoz hozzájáruló funkciók egy részét ritkán vagy soha nem használják a valós alkalmazásokban.A 3D-s benchmark olyan valós programot használ, mint például egy videojáték vagy megjelenítő szoftver, amely intenzíven használja a 3D grafikát.Ezeknek a programoknak általában van valamilyen módja annak, hogy megmutassák a megjelenített keretek számát.Az összes megjelenítési opció beállításával a maximális minőségi beállításokhoz, a másodpercenkénti keretek referenciaértékként működhetnek a különféle beállítások vagy különböző rendszerek összehasonlításához, amelyek ugyanazt a programot használják.Ha egy valós programot használ a benchmarkinghez, azonban általában nem fér hozzá a grafikus kártya összes tulajdonságához, és valószínűleg nem jelenik meg a képességek értékelésével, mint egy dedikált benchmarking program.egy adott operációs rendszer, valamint egy speciális grafikus könyvtár és illesztőprogram a tesztek futtatásához.Számos operációs rendszert és illesztőprogramot rendszeresen frissítenek, így a benchmarking eredmények általában nem hasonlíthatók össze a szoftver különböző verziói között.Ezenkívül, az illesztőprogramoktól és a telepített grafikus hardver típusától függően, a benchmark az egyik típusú grafikus könyvtárból származik, mint például az OpenGL , amely nagymértékben különbözik a másiktól, például a DirectX , még ugyanazon a számítógépes rendszeren is.