Skip to main content

Điểm chuẩn 3D là gì?

Một điểm chuẩn ba chiều (3D) trong đồ họa máy tính là một hoặc nhiều thử nghiệm được thực hiện trên phần cứng card đồ họa hoặc đồ họa để hiển thị khả năng tối đa của phần cứng.Các thử nghiệm có thể được thực hiện bởi một phần mềm điểm chuẩn chuyên dụng hoặc chúng có thể được thực hiện trong môi trường thế giới thực hơn bằng cách đo hiệu suất trong một ứng dụng thực tế không nhất thiết được thiết kế như một điểm chuẩn 3D.Có nhiều loại bài kiểm tra điểm chuẩn, từ việc hiển thị nhiều đối tượng hình học phức tạp càng nhanh càng tốt để đọc, viết và sao chép dữ liệu từ bộ nhớ đồ họa trên card đồ họa và kiểm tra tốc độ và độ chính xác.Trong nhiều trường hợp, điểm chuẩn 3D liên quan đến việc kiểm tra phần cứng đồ họa thực tế trong một hệ thống và kết nối giữa đơn vị xử lý trung tâm (CPU), đơn vị điểm nổi (FPU) và đôi khi, bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên chính của hệ thống (RAM), tất cảtrong đó có thể ảnh hưởng đến tốc độ kết xuất cuối cùng.

Một mục đích của điểm chuẩn 3D là kiểm tra các khả năng hướng lên của hệ thống máy tính khi nó được sử dụng để hiển thị đồ họa 3D.Có một số loại ứng dụng đồ họa 3D khác nhau có thể dựa vào các bộ tính năng khác nhau, do đó, một chương trình điểm chuẩn 3D chuyên dụng thường kiểm tra càng nhiều chức năng khác nhau càng tốt.Tuy nhiên, kết quả số của các bài kiểm tra này không phải lúc nào cũng hữu ích, bởi vì các số RAW mdash;chẳng hạn như có bao nhiêu vectơ có thể được chuyển đổi trong một giây mdash;tương đối vô nghĩa trong việc xác định hiệu suất trong thế giới thực.Tuy nhiên, một số chương trình điểm chuẩn tính toán điểm tổng thể để tất cả các hệ thống máy tính sử dụng cùng một phần mềm có thể so sánh điểm số để xem cách thiết lập một hệ thống so với một phần mềm khác.Những điểm số này có thể hữu ích và đôi khi được sử dụng trong các đánh giá sản phẩm chuyên nghiệp, mặc dù chúng cũng có thể gây hiểu lầm, đặc biệt nếu một số tính năng đóng góp cho điểm số hiếm khi hoặc không bao giờ được sử dụng trong các ứng dụng trong thế giới thực.Điểm chuẩn 3D là sử dụng một chương trình trong thế giới thực như trò chơi video hoặc phần mềm kết xuất sử dụng đồ họa 3D một cách chuyên sâu.Các chương trình này thường có một số cách để hiển thị số lượng khung mỗi giây được hiển thị.Bằng cách cài đặt tất cả các tùy chọn kết xuất theo cài đặt chất lượng tối đa của chúng, các khung hình mỗi giây có thể hoạt động như một điểm chuẩn để so sánh với các thiết lập khác nhau hoặc các hệ thống khác nhau sử dụng cùng một chương trình.Tuy nhiên, sử dụng một chương trình trong thế giới thực để điểm chuẩn, thường không truy cập tất cả các tính năng của card đồ họa và có thể không hoàn thành đánh giá các khả năng như một chương trình điểm chuẩn chuyên dụng. Trong hầu hết các trường hợp, phần mềm điểm chuẩn 3D sử dụngMột hệ điều hành cụ thể và một thư viện đồ họa và trình điều khiển cụ thể để chạy các bài kiểm tra.Nhiều hệ điều hành và trình điều khiển được cập nhật thường xuyên, vì vậy kết quả điểm chuẩn thường không thể so sánh giữa các phiên bản khác nhau của phần mềm.Ngoài ra, tùy thuộc vào trình điều khiển và loại phần cứng đồ họa được cài đặt, kết quả điểm chuẩn từ một loại thư viện đồ họa, chẳng hạn như OpenGL reg ;, có thể khác rất nhiều so với một thư viện khác, chẳng hạn như DirectX reg ;, ngay cả trên cùng một hệ thống máy tính.