Skip to main content

Mi a kép textúrája?

A kép textúrája egy kétdimenziós (2D) számítógépes kép, amelyet a számítógépes grafikában használnak, hogy segítsék a képernyőn megjelenő objektum vagy terület vizuális jellemzőinek hozzáadását.A kép textúrája manuálisan vagy eljárási szempontból is előállítható, vagy mint például egy tényleges fényképből vagy más forrásból.Általában egy kép textúrát használnak egy sokszög, például háromszög vagy négyzet felületének lefedésére egy textúra -leképezésnek nevezett folyamaton keresztül.A háromdimenziós (3D) számítógépes grafikákban a kép textúrája sok sokszögből álló teljes objektum köré tekerhető, hogy a 3D objektum realisztikusabb legyen.A kép textúrájának számos más felhasználása is létezik, beleértve a dudor leképezést, a magasságmezőket és a sziluettálásot.Ez a geometria olyan egyszerű lehet, mint egy négyzet egy grafikus szerkesztési programban, vagy ugyanolyan összetett lehet, mint egy több ezer sokszögből készült 3D -s modell.A textúra objektumra történő leképezésének folyamata magában foglalja annak meghatározását, hogy a kép minden sarkában megjelenik a geometria.Egy négyzet esetében ez a folyamat egyszerű, mivel a kép is négyzet alakú, tehát a kép minden sarka megfelel a négyzet sarkának.Ez az egyszerű 2D texturálás arra használható, hogy egyetlen sokszög úgy néz ki, mint egy sakktábla, amelynek felületén tucatnyi négyzet van, egy sakktábla képének felhasználásával.3D objektum, akkor különböző komplex algoritmusok használhatók annak meghatározására, hogy a 2D kép különféle részei valóban megjelennek a modellen.A kép közvetlenül az objektumra vetíthető, de ez általában torzulást okoz a nem lapos objektumoknál.Például a gömbök egy kép megcsípését okozza a tetejére és az aljára, amikor a geometria összeomlik.A különböző textúra-térképezési algoritmusok és mdash;mint például gömb alakú, hengeres vagy torus térképezés mdash;megakadályozhatja, hogy ez bekövetkezzen.Ez a módszer alapvetően a kép textúráját veszi át, és a képen az egyes pixelek helyzetét interpolálja a felhasználó által definiált külön textúra -koordináták felhasználásával.Ha megismerjük, hogy a kép mely részeinek része lesz és nem torzul, a textúra képét a kompenzációhoz be lehet állítani, bemutatva a textúrát, amint azt láthatjuk.A legtöbb professzionális 3D -s grafika ezt a módszert használja egy kép textúrájával, mivel minden szögből a leginkább kiszámítható és rugalmasabb eredményeket ad egy modellnél.A textúrákat, például az emberi fejeket vagy a ruházatot gyakran alkalmazzák ilyen módon.