Skip to main content

Ano ang isang texture ng imahe?

Ang isang texture ng imahe ay isang two-dimensional (2D) na imahe ng computer na ginagamit sa mga graphic graphics upang makatulong na magdagdag ng mga visual na katangian sa isang on-screen object o lugar.Ang texture ng imahe ay maaaring mabuo nang manu -mano o pamamaraan, o maaari itong mai -sample mula sa isang aktwal na litrato o iba pang mapagkukunan.Sa pangkalahatan, ang isang texture ng imahe ay ginagamit upang masakop ang ibabaw ng isang polygon, tulad ng isang tatsulok o parisukat, sa pamamagitan ng isang proseso na tinatawag na texture mapping.Sa three-dimensional (3D) na mga graphic graphics, ang isang texture ng imahe ay maaaring balot sa paligid ng buong mga bagay na binubuo ng maraming mga polygons upang gawing mas makatotohanang ang isang bagay na 3D.Mayroong maraming iba pang mga gamit para sa isang texture ng imahe, kabilang ang pagma -map, taas na patlang at silhouetting.

Ang paggawa ng isang normal na imahe ng computer sa isang imahe ng texture ay nagsasangkot ng paglalapat nito sa ilang uri ng geometry sa loob ng isang application ng computer.Ang geometry na ito ay maaaring maging kasing simple ng isang parisukat sa isang programa sa pag -edit ng graphics, o maaari itong maging kumplikado bilang isang modelo ng 3D na gawa sa libu -libong mga polygons.Ang proseso ng pagma -map sa texture sa bagay ay nagsasangkot ng pagtukoy kung saan ang bawat isa sa mga sulok ng imahe ay lilitaw sa geometry.Para sa isang parisukat, madali ang prosesong ito, dahil ang imahe ay parisukat din, kaya ang bawat sulok ng imahe ay tumutugma sa isang sulok ng parisukat.Ang simpleng 2D na pag -text na ito ay maaaring magamit upang gumawa ng isang solong polygon na mukhang isang checkerboard na may dose -dosenang mga parisukat sa ibabaw nito sa pamamagitan ng paggamit ng imahe ng isang checkerboard bilang imahe ng texture.3D object, kung gayon ang iba't ibang mga kumplikadong algorithm ay maaaring magamit upang matukoy kung saan ang iba't ibang mga bahagi ng imahe ng 2D ay talagang lilitaw sa modelo.Ang imahe ay maaaring inaasahang direkta sa bagay, ngunit sa pangkalahatan ito ay nagiging sanhi ng pagbaluktot sa mga bagay na hindi patag.Ang mga spheres, halimbawa, ay magiging sanhi ng isang imahe na kurutin sa tuktok at ibaba habang ang geometry ay gumuho sa mga solong puntos.Gamit ang iba't ibang mga algorithm ng texture-mapping mdash;tulad ng spherical, cylindrical o torus mapping mdash;maaaring maiwasan ito mula sa naganap.Ang pamamaraang ito ay karaniwang tumatagal ng texture ng imahe at pinagsama ang posisyon ng bawat pixel sa imahe sa pamamagitan ng paggamit ng isang hiwalay na hanay ng mga coordinate ng texture na tinukoy ng gumagamit.Sa pamamagitan ng pag -alam kung anong mga bahagi ng isang imahe ang kalooban at hindi maiinis, ang imahe ng texture ay maaaring ayusin upang mabayaran, ipakita ang texture dahil ito ay sinadya upang makita.Karamihan sa mga propesyonal na graphics ng 3D ay gumagamit ng pamamaraang ito sa isang texture ng imahe dahil nagbibigay ito ng pinaka -mahuhulaan at nababaluktot na mga resulta sa isang modelo mula sa lahat ng mga anggulo.Ang mga texture tulad ng ulo ng tao o damit ay madalas na inilalapat sa ganitong paraan.