Skip to main content

Kết cấu hình ảnh là gì?

Một kết cấu hình ảnh là hình ảnh máy tính hai chiều (2D) được sử dụng trong đồ họa máy tính để giúp thêm các đặc điểm trực quan vào một đối tượng hoặc khu vực trên màn hình.Kết cấu hình ảnh có thể được tạo bằng tay hoặc thủ tục, hoặc nó có thể được lấy mẫu từ một bức ảnh thực tế hoặc nguồn khác.Nói chung, một kết cấu hình ảnh được sử dụng để che bề mặt của đa giác, chẳng hạn như hình tam giác hoặc hình vuông, thông qua một quá trình gọi là ánh xạ kết cấu.Trong đồ họa máy tính ba chiều (3D), một kết cấu hình ảnh có thể được quấn quanh toàn bộ các vật thể được tạo thành từ nhiều đa giác để làm cho một đối tượng 3D xuất hiện thực tế hơn.Có một số cách sử dụng khác cho một kết cấu hình ảnh, bao gồm ánh xạ va chạm, trường chiều cao và hình bóng. Tạo hình ảnh máy tính bình thường thành hình ảnh kết cấu liên quan đến việc áp dụng nó vào một số loại hình học bên trong ứng dụng máy tính.Hình học này có thể đơn giản như một hình vuông trong chương trình chỉnh sửa đồ họa, hoặc nó có thể phức tạp như một mô hình 3D được làm từ hàng ngàn đa giác.Quá trình ánh xạ kết cấu lên đối tượng liên quan đến việc xác định nơi mỗi góc của hình ảnh sẽ xuất hiện trên hình học.Đối với một hình vuông, quá trình này rất dễ dàng, bởi vì hình ảnh cũng là hình vuông, vì vậy mỗi góc của hình ảnh tương ứng với một góc của hình vuông.Kết cấu 2D đơn giản này có thể được sử dụng để làm cho một đa giác trông giống như bảng kiểm tra với hàng tá hình vuông trên bề mặt của nó bằng cách sử dụng hình ảnh của bảng kiểm tra làm hình ảnh kết cấu.Đối tượng 3D, sau đó các thuật toán phức tạp khác nhau có thể được sử dụng để xác định nơi các phần khác nhau của hình ảnh 2D sẽ thực sự xuất hiện trên mô hình.Hình ảnh có thể được chiếu trực tiếp lên đối tượng, nhưng điều này thường gây ra sự biến dạng trên các đối tượng không bằng phẳng.Spheres, ví dụ, sẽ khiến một hình ảnh bị chèn ép ở phía trên và dưới cùng khi hình học sụp đổ thành các điểm đơn.Sử dụng các thuật toán lập bản đồ kết cấu khác nhau mdash;chẳng hạn như lập bản đồ hình cầu, hình trụ hoặc hình xyrus mdash;có thể ngăn chặn điều này xảy ra. Một kỹ thuật lập bản đồ kết cấu hình ảnh phức tạp hơn sử dụng tọa độ bề mặt để áp dụng hình ảnh vào một đối tượng.Phương pháp này về cơ bản lấy kết cấu hình ảnh và nội suy vị trí của từng pixel trong hình ảnh bằng cách sử dụng một bộ tọa độ kết cấu riêng biệt được xác định bởi người dùng.Bằng cách biết những phần của hình ảnh sẽ và sẽ không bị biến dạng, hình ảnh kết cấu có thể được điều chỉnh để bù, trình bày kết cấu như nó được nhìn thấy.Hầu hết đồ họa 3D chuyên nghiệp đều sử dụng phương pháp này với kết cấu hình ảnh vì nó mang lại kết quả linh hoạt và có thể dự đoán được nhất trên một mô hình từ mọi góc độ.Các kết cấu như đầu người hoặc quần áo thường được áp dụng theo cách này.