Skip to main content

Apa itu tekstur gambar?

Tekstur gambar adalah gambar komputer dua dimensi (2D) yang digunakan dalam grafik komputer untuk membantu menambahkan karakteristik visual ke objek atau area di layar.Tekstur gambar dapat dihasilkan secara manual atau prosedural, atau dapat disampel dari foto yang sebenarnya atau sumber lainnya.Secara umum, tekstur gambar digunakan untuk menutupi permukaan poligon, seperti segitiga atau persegi, melalui proses yang disebut pemetaan tekstur.Dalam grafik komputer tiga dimensi (3D), tekstur gambar dapat dibungkus seluruh objek yang terdiri dari banyak poligon untuk membuat objek 3D tampak lebih realistis.Ada beberapa kegunaan lain untuk tekstur gambar, termasuk pemetaan benjolan, bidang tinggi dan siluet.

Membuat gambar komputer normal menjadi gambar tekstur melibatkan menerapkannya pada beberapa jenis geometri di dalam aplikasi komputer.Geometri ini bisa sesederhana persegi dalam program pengeditan grafis, atau bisa serumit model 3D yang terbuat dari ribuan poligon.Proses pemetaan tekstur ke objek melibatkan mendefinisikan di mana masing -masing sudut gambar akan muncul di geometri.Untuk persegi, proses ini mudah, karena gambar juga persegi, sehingga setiap sudut gambar sesuai dengan sudut kotak.Tekstur 2D sederhana ini dapat digunakan untuk membuat poligon tunggal terlihat seperti kotak -kotak dengan lusinan kotak di permukaannya dengan menggunakan gambar kotak -kotak sebagai gambar tekstur.

Ketika gambar tekstur akan digunakan untuk membungkus sekitar aObjek 3D, maka algoritma kompleks yang berbeda dapat digunakan untuk menentukan di mana berbagai bagian gambar 2D benar -benar akan muncul pada model.Gambar dapat diproyeksikan langsung ke objek, tetapi ini umumnya menyebabkan distorsi pada objek yang tidak datar.Bola, misalnya, akan menyebabkan gambar mencubit di bagian atas dan bawah saat geometri runtuh ke titik tunggal.Menggunakan berbagai algoritma pemetaan tekstur mdash;seperti pemetaan bulat, silindris atau torus mdash;dapat mencegah hal ini terjadi.

Teknik pemetaan tekstur gambar yang lebih kompleks menggunakan koordinat permukaan untuk menerapkan gambar ke suatu objek.Metode ini pada dasarnya mengambil tekstur gambar dan menginterpolasi posisi setiap piksel dalam gambar dengan menggunakan set koordinat tekstur terpisah yang ditentukan oleh pengguna.Dengan mengetahui bagian mana dari suatu gambar yang akan dan tidak akan terdistorsi, gambar tekstur dapat disesuaikan untuk mengkompensasi, menyajikan tekstur seperti yang dimaksudkan untuk dilihat.Sebagian besar grafik 3D profesional menggunakan metode ini dengan tekstur gambar karena memberikan hasil yang paling dapat diprediksi dan fleksibel pada model dari semua sudut.Tekstur seperti kepala manusia atau pakaian sering diterapkan dengan cara ini.