Skip to main content

Mi a digitális megjelenítés?

A digitális megjelenítés egy olyan folyamat, amely magában foglalja egy szoftverprogram használatát egy kép előállításához egy korábban létrehozott modellből.A digitális megjelenítéshez használt modell egy háromdimenziós objektum leírása, amelyet szigorúan meghatározott adatszerkezet vagy nyelv felhasználásával készítenek.A digitális megjelenítéssel használt leírás magában foglalja a nézőpontot, a geometriát, a világítást és a textúra információkat.

A digitális megjelenítés útján létrehozott képet digitális képnek vagy raszteres grafikus képnek nevezik.A digitális megjelenítésen keresztül készített kép az utolsó nagy lépés, mielőtt elkészíti az animációban használt modellek végső megjelenését.Ezt az animációt filmekben, videojátékokban, számítógépes játékokban és szimulátorokban, valamint a televíziós speciális effektusokhoz használják.A digitális megjelenítéshez való felhasználás mindegyike különböző tulajdonságokat és technikákat használ a kívánt eredmény elérése érdekében.

A digitális megjelenítő szoftver széles körben kapható.Néhány digitális megjelenítő szoftver sokkal nagyobb animációs vagy modellezési csomagokba van integrálva, míg más digitális megjelenítő szoftvert önálló termékként tervezték.A digitális megjelenítő szoftver pontos képességeitől és felhasználásaitól függetlenül az összes csomag gondosan megtervezett programot készít, amely számos tudományág integrálását igényli, beleértve a matematikát, a fényfizikát, a szoftverfejlesztést és a vizuális észlelést.Háromdimenziós grafikából a folyamat gyakran meglehetősen lassú, és

előzetes rendelésnek

vagy valós idejű megjelenítésnek nevezhető.Az előadást általában animációs filmek létrehozásakor használják, míg a valós idejű megjelenítést háromdimenziós videojátékok létrehozására használják, amelyek háromdimenziós hardvergyorsítóval grafikus kártyákat használnak.

A digitális megjelenítéssel létrehozott képet különféle látható tulajdonságok azonosítják, amelyek szükség esetén megváltoztathatók.Ezek a tulajdonságok magukban foglalják:


árnyékolás

-fényerő és szín

  • bump-térképezés -Szimulált kisméretű ütközés
  • Textúra-térképezés -Módszer a részletek alkalmazásához
  • Reflection - A gyorsan mozgó tárgyból származó homályosság hatása
  • ködös - Az a mód, ahogyan a fény elmosódik, amikor a levegőben vagy a légkörben áthaladfény a szilárd tárgyakon keresztül
  • Refrakció - Átlátszósággal használt fény meghajlása
  • Árnyékok - Hatás, amelyet a fény akadályoztatása hoz létre
  • lágy árnyékok - A részben elzáródott fény hatása
  • Mélységélesség - A tárgy elmosódásának megjelenése, mert az vanTúl messze előre vagy hátra, hogy fókuszban legyenek