Skip to main content

Kết xuất kỹ thuật số là gì?

Kết xuất kỹ thuật số là một quá trình liên quan đến việc sử dụng chương trình phần mềm để tạo hình ảnh từ mô hình được tạo trước đó.Mô hình được sử dụng trong kết xuất kỹ thuật số là một mô tả về một đối tượng ba chiều, được thực hiện bằng cách sử dụng cấu trúc dữ liệu hoặc ngôn ngữ được xác định nghiêm ngặt.Mô tả được sử dụng với kết xuất kỹ thuật số bao gồm quan điểm, hình học, ánh sáng và thông tin kết cấu.Hình ảnh được tạo thông qua kết xuất kỹ thuật số được gọi là hình ảnh kỹ thuật số

hoặc hình ảnh đồ họa raster.Hình ảnh được thực hiện thông qua kết xuất kỹ thuật số là bước chính cuối cùng trước khi tạo ra sự xuất hiện cuối cùng của các mô hình được sử dụng trong hoạt hình.Hoạt hình này được sử dụng trong phim, trò chơi video, trò chơi máy tính và trình giả lập và cho các hiệu ứng đặc biệt trên truyền hình.Mỗi cách sử dụng này để kết xuất kỹ thuật số sử dụng các tính năng và kỹ thuật khác nhau để đạt được kết quả mong muốn.Phần mềm kết xuất kỹ thuật số có sẵn trong một loạt các khả năng.Một số phần mềm kết xuất kỹ thuật số được tích hợp vào các gói hoạt hình hoặc mô hình hóa lớn hơn nhiều, trong khi phần mềm kết xuất kỹ thuật số khác được thiết kế như một sản phẩm độc lập.Bất kể khả năng chính xác và cách sử dụng của phần mềm kết xuất kỹ thuật số, tất cả các gói đều được thiết kế cẩn thận, yêu cầu tích hợp một số ngành, bao gồm toán học, vật lý nhẹ, phát triển phần mềm và nhận thức trực quan.của đồ họa ba chiều, quá trình này thường khá chậm và có thể được gọi là

kết xuất trước

hoặc kết xuất thời gian thực.Kết xuất trước thường được sử dụng khi tạo phim hoạt hình, trong khi kết xuất thời gian thực được sử dụng để tạo các trò chơi video ba chiều sử dụng card đồ họa với máy gia tốc phần cứng ba chiều.Hình ảnh được tạo bằng kết xuất kỹ thuật số được xác định thông qua một loạt các tính năng có thể nhìn thấy có thể được thay đổi khi cần thiết.Các tính năng này bao gồm:

bóng

-độ sáng và màu

- Ảnh hưởng của độ mờ từ một vật thể chuyển động nhanh Sương mù - cách ánh sáng mờ đi khi nó đi qua không khí hoặc khí quyển không rõ ràng

Độ trong suốt - truyền ánh sáng qua các vật thể rắnÁnh sáng qua các vật thể rắn

khúc xạ

- uốn ánh sáng được sử dụng với độ trong suốt Shadows - Hiệu ứng được tạo ra bằng cách cản trở ánh sáng bóng mềm

- Ảnh hưởng của ánh sáng bị tắc nghẽn một phần độ sâu của trường -quá xa về phía trước hoặc phía sau để tập trung