Skip to main content

Bagaimana cara memilih OpenGL Reg terbaik;Proyek?

Apakah itu untuk tujuan kerja, pendidikan, pengembangan umum atau hanya rasa ingin tahu, ada beberapa pedoman yang dapat diikuti untuk membantu memilih OpenGL Reg terbaik;proyek.Secara umum, proyek harus memiliki persyaratan yang berada dalam berbagai keterampilan untuk programmer atau tim yang akan mengerjakannya.Selain itu, konsep proyek harus jelas dan hasilnya didefinisikan dengan baik untuk menghindari pengkodean yang tidak perlu yang mungkin dianggap tidak perlu.Persyaratan perangkat keras spesifik juga harus dijabarkan, karena jenis yang tepat dari OpenGL REG;Pemrograman terkadang dapat ditentukan oleh perangkat keras target.Proyek ini juga harus melibatkan bagian OpenGL Itu menarik bagi programmer, terutama ketika berurusan dengan proyek -proyek yang sebagian besar bersifat akademis.Proyek adalah tingkat kemampuan yang diperlukan untuk menyelesaikannya.OpenGL Reg sederhana;Proyek, seperti mengembangkan sistem windowing dua dimensi (2D), dapat menjadi latihan yang sangat baik dalam pengembangan fungsional, sementara proyek-proyek lain, seperti menciptakan renderer berbasis fisika, dapat memerlukan tingkat detail teknis dan matematika yang sangat khusus.Spesifik dari proyek perlu diperiksa sebelum diambil untuk memastikan bahwa tidak ada satu elemen tunggal yang bisa menjadi batu sandungan saat berlangsung.

Bagian sebenarnya dari OpenGL dengan mana transaksi proyek juga bisa menjadi penting.Beberapa bagian OpenGL , seperti shader, sangat terlibat dan kadang -kadang membutuhkan serangkaian keterampilan yang sepenuhnya terpisah untuk dikuasai.Pemrogram yang tidak tertarik atau berpengalaman di bidang OpenGL Pemrograman yang mungkin ingin dihindari proyek untuk menghindari proyek.

untuk OpenGL Proyek yang menargetkan platform perangkat keras tertentu, penting untuk mengetahui persis apa perangkat keras itu dan bagaimana aplikasi yang ditulis dapat diuji.Jika perangkat keras belum mencapai pasar konsumen, maka proyek tidak dapat diuji secara efektif sampai sampel perangkat keras tersedia atau emulator perangkat lunak disediakan.Lebih sering daripada tidak, emulator untuk perangkat keras sudah cukup.

Saat berhadapan dengan OpenGL Proyek yang akan digunakan untuk keperluan komersial, kontrak dan kondisi lainnya biasanya ditata pada awal proyek.Ini mungkin tidak selalu menjadi kasus untuk proyek yang dikembangkan masyarakat dan proyek akademik.Jika ada kemungkinan bahwa perangkat lunak atau kode sumber untuk proyek akan didistribusikan dalam beberapa bentuk, maka penting untuk menetapkan konteks yang tepat di mana pemrogram masuk ke dalam proyek sehingga tidak ada kesalahpahaman hukum atau lainnya di masa depan.