Skip to main content

Paano ko pipiliin ang pinakamahusay na opengl reg;Mga proyekto?

Kung ito ay para sa mga layunin ng trabaho, edukasyon, pangkalahatang pag -unlad o pag -usisa lamang, may ilang mga alituntunin na maaaring sundin upang makatulong na pumili ng pinakamahusay na OpenGL Mga proyekto.Sa pangkalahatan, ang proyekto ay dapat magkaroon ng mga kinakailangan na nasa loob ng hanay ng mga kasanayan para sa programmer o koponan na gagana dito.Bilang karagdagan, ang konsepto ng proyekto ay dapat na malinaw at ang mga resulta ay mahusay na tinukoy upang maiwasan ang hindi kinakailangang coding na maaaring isaalang -alang na hindi kinakailangan.Ang mga tiyak na kinakailangan sa hardware ay dapat ding isulat, dahil ang eksaktong uri ng OpenGL at Reg;Ang pag -programming ay maaaring ididikta ng target na hardware.Ang proyekto ay dapat ding kasangkot sa isang seksyon ng OpenGL Iyon ay kagiliw -giliw na sa programmer, lalo na kapag nakikipag -usap sa mga proyekto na higit sa lahat ng akademiko sa kalikasan.

Isa sa mga unang aspeto na magkaroon ng kamalayan kapag pumipili mula sa iba't ibang OpenGL Ang mga proyekto ay ang antas ng kakayahang kinakailangan upang makumpleto ito.Simpleng OpenGL Ang mga proyekto, tulad ng pagbuo ng isang two-dimensional (2D) windowing system, ay maaaring maging mahusay na pagsasanay sa pag-unlad ng pag-unlad, habang ang iba pang mga proyekto, tulad ng paglikha ng isang renderer na batay sa pisika, ay maaaring mangailangan ng isang napaka-dalubhasang antas ng detalye ng teknikal at matematika.Ang mga detalye ng proyekto ay kailangang suriin bago ito makuha upang matiyak na walang isang solong elemento na maaaring maging isang hadlang habang sumusulong ito.

Ang aktwal na bahagi ng OpenGL kung saan ang mga deal ng proyekto ay maaari ring maging mahalaga.Ang ilang mga bahagi ng OpenGL , tulad ng mga shaders, ay napaka -kasangkot at kung minsan ay nangangailangan ng isang ganap na hiwalay na hanay ng mga kasanayan upang makabisado.Mga programmer na hindi interesado o nakaranas sa lugar ng OpenGL Programming para sa kung saan ang mga tawag sa proyekto ay maaaring nais na maiwasan ang proyekto nang buo.

para sa OpenGL Ang mga proyekto na target ang mga tiyak na platform ng hardware, mahalagang malaman kung ano mismo ang hardware at kung paano masusulat ang mga application na maaaring masuri sa kanila.Kung ang hardware ay hindi pa maabot ang merkado ng consumer, kung gayon ang proyekto ay hindi maaaring epektibong masuri hanggang sa alinman sa isang sample ng hardware ay magagamit o isang software emulator ay ibinibigay.Mas madalas kaysa sa hindi, isang emulator para sa hardware ay sapat.

Kapag nakikipag -usap sa OpenGL Ang mga proyekto na gagamitin para sa mga komersyal na layunin, mga kontrata at iba pang mga kondisyon ay karaniwang inilalagay sa pagsisimula ng proyekto.Hindi ito palaging magiging kaso para sa mga proyekto na binuo ng komunidad at mga proyektong pang-akademiko.Kung may posibilidad na ang software o source code para sa proyekto ay ibinahagi sa ilang anyo, kung gayon mahalaga na maitaguyod ang eksaktong konteksto kung saan ang mga programmer ay umaangkop sa proyekto kaya walang ligal o iba pang hindi pagkakaunawaan sa hinaharap.