Skip to main content

Apa tips terbaik untuk membangun MMO?

Penciptaan game Multively Multiplayer Online (MMO) biasanya dimulai dengan Dokumen Desain Game (GDD), yang digunakan untuk memandu sisa pengembangan.Dokumen ini bertindak sebagai dasar untuk membangun MMO, dan semua keputusan desain lainnya harus menggunakannya sebagai titik referensi.Sejumlah keputusan kemudian perlu dibuat mengenai kisah permainan, gaya seninya, dan berbagai elemen dan opsi antarmuka pengguna (UI).Membangun MMO adalah proses jangka panjang dan berbagai pertimbangan perlu diingat untuk memastikan umur panjang permainan, termasuk rencana untuk pembaruan dan rilis di masa depan.

Salah satu aspek terpenting dalam membangun MMO adalah penciptaandokumen desain game yang efektif atau GDD.Ini adalah karya yang menunjukkan dan menguraikan banyak keputusan desain untuk suatu proyek, seperti alur cerita menyeluruh dari sebuah permainan dan bagaimana hal itu akan disajikan.Lebih banyak keputusan cenderung dibuat selama pengembangan, tetapi GDD memberikan dasar untuk membangun MMO.Ini dapat direvisi dan diperbarui sesuai kebutuhan sepanjang pengembangan, tetapi harus berfungsi sebagai sumber untuk pilihan di masa depan sebanyak mungkin..Kapan pun memungkinkan, keputusan ini perlu dibuat lebih awal, sehingga masalah selanjutnya menjadi kurang dari masalah.Jika gaya seni utama untuk permainan didirikan pada awal pengembangan, maka lebih mudah bagi aset yang dihasilkan sepanjang proses dengan gaya yang konsisten dan desain estetika.Berpotensi, banyak elemen yang berbeda perlu dipertimbangkan saat membangun MMO, dan hal-hal seperti antarmuka pengguna atau UI dan alur cerita permainan seringkali lebih baik jika mereka saling memperkuat.

Membangun MMO harus dilihat sebagai jangka panjangInvestasi yang membutuhkan banyak tahapan pembangunan.Ini berarti bahwa banyak waktu dan keuangan sering diperlukan untuk memastikan proyek selesai.Tenggat waktu perlu ditetapkan dan dipenuhi untuk memastikan pembangunan tidak melampaui anggaran atau di luar tanggal rilis yang diprediksi.Peluncuran MMO baru seringkali merupakan salah satu aspek terpenting dari membangun produk dan layanan yang berkualitas, sehingga banyak sumber daya perlu dimasukkan untuk memastikannya sama positifnya.

Perkembangan dan pembaruan di masa depan juga merupakan sebuahPertimbangan penting bahkan saat pertama kali membangun MMO.Pengembang mungkin memiliki daftar panjang ide -ide hebat untuk permainan, tetapi seringkali perlu untuk mengidentifikasi elemen mana yang perlu menunggu sampai setelah rilis untuk implementasi.MMO sering memiliki umur dalam hal bertahun -tahun, memberikan banyak peluang untuk penambahan konten baru.Penting bagi GDD untuk memperhitungkan ini;Bahkan lima tahun setelah rilis, aset baru dapat memperkuat visi keseluruhan proyek.