Skip to main content

Ano ang pinakamahusay na mga tip para sa pagbuo ng isang MMO?

Ang paglikha ng isang malawak na laro ng Multiplayer Online (MMO) ay karaniwang nagsisimula sa dokumento ng disenyo ng laro (GDD), na ginagamit upang gabayan ang natitirang pag -unlad.Ang dokumentong ito ay kumikilos bilang pundasyon para sa pagbuo ng isang MMO, at ang lahat ng iba pang mga desisyon sa disenyo ay dapat gamitin ito bilang isang sanggunian.Maraming mga pagpapasya pagkatapos ay kailangang gawin tungkol sa kwento ng laro, estilo ng sining, at ang iba't ibang mga elemento at pagpipilian ng interface ng gumagamit (UI).Ang pagtatayo ng isang MMO ay isang pangmatagalang proseso at ang iba't ibang mga pagsasaalang-alang ay kailangang tandaan upang matiyak ang kahabaan ng laro, kabilang ang mga plano para sa mga pag-update at paglabas sa hinaharap.

Ang isa sa pinakamahalagang aspeto ng pagbuo ng isang MMO ay ang paglikha ngIsang epektibong dokumento ng disenyo ng laro o GDD.Ito ay isang gawa na nagpapahiwatig at nagbabalangkas ng marami sa mga desisyon ng disenyo para sa isang proyekto, tulad ng overarching storyline ng isang laro at kung paano ito maipakita.Maraming mga pagpapasya ang malamang na gagawin sa panahon ng pag -unlad, ngunit ang GDD ay nagbibigay ng pundasyon para sa pagbuo ng isang MMO.Maaari itong baguhin at mai -update kung kinakailangan sa buong pag -unlad, ngunit dapat itong maglingkod bilang isang mapagkukunan para sa mga pagpipilian sa hinaharap hangga't maaari..Kailanman posible, ang mga pagpapasyang ito ay kailangang gawin nang maaga, upang ang mga kasunod na isyu ay hindi gaanong problema.Kung ang pangunahing estilo ng sining para sa isang laro ay itinatag sa simula ng pag -unlad, kung gayon mas madali para sa mga ari -arian na mabuo sa buong proseso na may pare -pareho na istilo at aesthetic na disenyo.Posibleng, maraming iba't ibang mga elemento ang kailangang isaalang-alang habang nagtatayo ng isang MMO, at ang mga bagay tulad ng interface ng gumagamit o UI at ang storyline ng laro ay madalas na mas mahusay kung pinalakas nila ang bawat isa.

Ang pagbuo ng isang MMO ay dapat makita bilang isang pangmatagalangpamumuhunan na nangangailangan ng maraming yugto ng pag -unlad.Nangangahulugan ito na ang isang mahusay na oras at pananalapi ay madalas na kinakailangan upang matiyak na matapos ang proyekto.Kailangang maitatag at matugunan ang mga deadline upang matiyak na ang pag -unlad ay hindi napupunta sa badyet o lampas sa hinulaang petsa ng paglabas.Ang paglulunsad ng isang bagong MMO ay madalas na isa sa pinakamahalagang aspeto ng pagtatatag ng isang kalidad na produkto at serbisyo, kaya ang isang mahusay na mapagkukunan ay kailangang ilagay sa pagtiyak na ito ay positibo hangga't maaari.

Ang mga pag -unlad at pag -update sa hinaharap ay isang dinMahalagang pagsasaalang -alang kahit na ang unang pagbuo ng isang MMO.Ang mga nag -develop ay maaaring magkaroon ng isang mahabang listahan ng mga magagandang ideya para sa laro, ngunit madalas na kinakailangan upang matukoy kung aling mga elemento ang maaaring maghintay hanggang matapos ang paglabas para sa pagpapatupad.Ang mga MMO ay madalas na may isang habang -buhay sa mga tuntunin ng mga taon, na nagbibigay ng maraming pagkakataon para sa pagdaragdag ng bagong nilalaman.Mahalaga para sa GDD na isaalang -alang ito;Kahit na limang taon pagkatapos ng paglabas, ang mga bagong pag -aari ay maaaring mapalakas ang pangkalahatang pananaw ng isang proyekto.