Skip to main content

Ano ang paghahatid ng asynchronous?

Kapag ang data ay maipadala mula sa isang computer patungo sa isa pa, nasira ito sa mga indibidwal na character at ipinadala nang pagkakasunud -sunod.Ang nasabing paghahatid ay tinatawag na isang magkakasabay na paghahatid kapag ang pagtanggap ng computer ay gumagamit ng isang orasan na naka -synchronize sa orasan ng pagpapadala ng computer.Ang orasan ay nagtatatag ng isang ritmo.Kapag ang mga orasan ng pagtanggap at pagpapadala ng mga computer ay hindi naka-synchronize, ang anyo ng paghahatid ay tinutukoy bilang paghahatid ng asynchronous.Ang mga character, naman, ay binubuo ng mga bits.Ang mga bits na ito ay ipinadala sa mga de -koryenteng wire, at ipinahiwatig ng mga antas ng signal.Para sa nagpadala at ang tatanggap na matagumpay na magpadala ng mga piraso, ang isang ritmo ay dapat sumang -ayon ng dalawa upang matukoy ng tatanggap ang tamang pagtatapos ng isang bit at pagsisimula ng isa pang bit.ay tinutukoy bago magsimula ang anumang komunikasyon.Kaya, ang isang computer o aparato sa computing ay maaaring magpahayag na ito ay magpapatakbo sa 9600 bits bawat segundo.Ang isa pang aparato ay maaaring maayos na makipag -usap sa aparatong ito lamang kung ang bilis na iyon ay naitugma.Ginagawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng isang "gising" signal sa pagsisimula ng karakter.Ang signal na ito ay tinatawag na Start Bit.Upang matiyak na ang isang character ay hindi nalilito sa susunod na karakter, ang mga paghinto ng mga piraso ay ginagamit upang ipahiwatig ang pagtatapos ng bawat karakter.Bilang karagdagan, upang matiyak na ang mga signal ay hindi nakakuha ng mapang -akit sa pamamagitan ng naliligaw na ingay ng kuryente, mayroong isang probisyon para sa pagsuri ng error sa pamamagitan ng isang pagkakapare -pareho.

Ang isang character ay madalas na binubuo ng pito o walong bits.Kaya, kapag nagpapadala ng isang character, ipinadala ang panimulang bit, at pagkatapos ay ang mga piraso ng karakter ay ipinadala sa isa't isa.Pagkatapos nito ay ipinadala ang pagkakapare -pareho at sa wakas ay ipinadala ang stop bit.Ang isang pitong o walong bit na character ay nangangailangan ng tatlong piraso bilang overhead na maayos na maipadala mula sa aparato ng pagpapadala sa aparato ng pagtanggap.Ang overhead na ito sa asynchronous transmission ay maaaring limitahan ang dami ng mga kapaki -pakinabang na impormasyon na maaaring maipadala.Matapos matanggap ang isang character, ang susunod na karakter ay maaaring pumasok pagkatapos ng anumang oras.Halimbawa, ang mga character na nai -type sa isang keyboard ay nabuo at ipinadala pagkatapos ng medyo mahabang agwat ng oras kumpara sa bilis ng computer.Ang isang web page na ipinadala para sa pagpapakita ay maaaring magkaroon ng maraming mga character na ipinadala nang mabilis sa pagkakasunud -sunod.

Ang paghahatid ng asynchronous ay karaniwang ginustong kapag ang data ay mas madalas na ipinadala.Maaari itong magamit kapag nakikipag -usap sa pamamagitan ng mga landline ng telepono at para sa mga simpleng printer.Ang paghahatid ng asynchronous ay itinuturing na mas simple at mas mura kumpara sa magkakasabay na paghahatid, ang huli, gayunpaman, ay maaaring magbigay ng mas mabilis na bilis ng data.