Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Framebuffer;

Η ανοιχτή βιβλιοθήκη γραφικών reg;(OpenGL ) Το Framebuffer είναι ένα αντικείμενο κωδικοποίησης που απλοποιεί την κωδικοποίηση buffer για την απόδοση.Μια πρωταρχική χρήση για το OpenGL Reg.Το FrameBuffer προσθέτει γραφικά εφέ σε μια εικόνα, η οποία είναι συνήθως ένα χαρακτηριστικό που σχετίζεται με προγράμματα γραφικού σχεδιασμού.Μια άλλη χρήση του OpenGL Reg.Το Framebuffer είναι να προσθέσετε υφή σε μια εικόνα, όπως στατική ή θόλωση.Ενώ τα εφέ και οι υφές μπορεί να φαίνονται καλές μόνοι τους, ο πλαίσιο είναι σχετικά άχρηστος, εκτός αν υπάρχει μια εικόνα στην οποία μπορεί κανείς να δεσμεύσει τα αποτελέσματα ή τις υφές.Διαφορετικά, τίποτα δεν θα εμφανιστεί.Όταν χρησιμοποιείται το πλαίσιο, συνδυάζει πολλά άλλα buffer, γεγονός που καθιστά την συγκέντρωση των γραφικών πόρων πιο αποτελεσματική από ό, τι εάν τα buffer χρησιμοποιήθηκαν ξεχωριστά.

Κοινά προγράμματα γραφικού σχεδιασμού έχουν έναν κατάλογο ειδικών εφέ που μπορούν να προστεθούν σε μια εικόνα, αλλά εκτέλεσητην ίδια διαδικασία στο OpenGL Reg.είναι μάλλον περίπλοκο.Όταν το OpenGL Το FrameBuffer χρησιμοποιείται, τοποθετεί μια εικόνα μέσω πολλών shaders που είναι σε θέση να δημιουργήσουν εφέ ανά pixel.Αυτό σημαίνει ότι τα σύνθετα αποτελέσματα μπορούν να εφαρμοστούν στο OpenGL Reg.Εικόνα, καθιστώντας ευκολότερη την προσθήκη εφέ και για τα αποτελέσματα αυτά να είναι οπτικά συνεπή.

Υπάρχουν πολλές υφές στον φυσικό κόσμο mdash;Σχεδόν κάθε αντικείμενο έχει κάποια οπτικά ξεχωριστή υφή.Εάν ένα OpenGL Το έργο υποτίθεται ότι μιμείται την πραγματικότητα, τότε η δυνατότητα εφαρμογής μιας υφής είναι σημαντική.Υπάρχουν μερικές μέθοδοι για την προσθήκη μιας υφής σε αυτό το πρόγραμμα, αλλά το OpenGL Reg.Το FrameBuffer είναι μία από τις ευκολότερες μεθόδους.Χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο, μια υφή μπορεί να εφαρμοστεί σε μια περιοχή ή ένα γραφικό αντικείμενο μέσω ενός μικρού ποσού κώδικα.

Ένα πρόβλημα με το OpenGL Reg.Το Framebuffer είναι ότι δεν μπορεί να λειτουργήσει από μόνο του.Πρέπει να υπάρχει μια άλλη εικόνα που συνοδεύει τα αποτελέσματα ή τίποτα δεν θα εμφανιστεί στην οθόνη.Τα αποτελέσματα και οι υφές εφαρμόζονται σε μια εικόνα, οπότε ο περιορισμός αυτός σπάνια παρουσιάζεται.Όταν ένας χρήστης δημιουργεί ένα αντικείμενο πλαισίου, είναι σημαντικό το πλαίσιο και η εικόνα να έχουν το ίδιο μέγεθος ή θα υπάρχουν περιοχές χωρίς αποτελέσματα ή υφές.Οι δύο πρέπει επίσης να δεσμεύονται μαζί ή η εικόνα μπορεί να μην είναι σωστή κατά τη διάρκεια της λειτουργίας.

Ένας άλλος λόγος για να χρησιμοποιήσετε το OpenGL Reg.Το FrameBuffer είναι ότι χρησιμοποιεί ταυτόχρονα πολλά άλλα buffer.Όχι μόνο αυτό κάνει το συντονισμό των buffer πολύ πιο εύκολη, αλλά λιγότεροι πόροι απαιτούνται για την εκτέλεση του πλαισίου σε σύγκριση με τη χρήση των άλλων buffer ξεχωριστά.Τα buffers που χρησιμοποιούνται είναι το χρώμα, το δείκτη, το βάθος, το στένσιλ και τα buffer render.