Skip to main content

Mi az OpenGL FrameBuffer?

Az Open Graphics Library (OpenGL ) A FrameBuffer egy kódoló objektum, amely egyszerűsíti a puffer kódolását a megjelenítéshez.Az OpenGL Reg elsődleges felhasználása;A FrameBuffer grafikus effektusokat ad hozzá egy képhez, amely általában a grafikai tervezési programokhoz kapcsolódik.Az OpenGL Reg újabb használata;A FrameBuffer textúrát ad hozzá egy képhez, például statikus vagy elmossaló.Noha a hatások és a textúrák önmagukban jól néznek ki, a FrameBuffer viszonylag haszontalan, kivéve, ha van olyan kép, amelyhez megköthetik a hatásokat vagy a textúrákat;Ellenkező esetben semmi sem jelenik meg.A FrameBuffer használatakor több más puffert ötvöz, ami hatékonyabbá teszi a grafikus erőforrások összevonását, mint ha a puffereket külön -külön használnák.Ugyanez az eljárás az OpenGL REG -ben;meglehetősen összetett.Amikor az OpenGL reg;FrameBuffer használata, és egy képet helyez el sok olyan árnyékolón keresztül, amely képes pixel-effektusokat létrehozni.Ez azt jelenti, hogy a komplex effektusok alkalmazhatók az OpenGL Reg -re;kép, megkönnyítve a hatások hozzáadását, és hogy ezek a hatások vizuálisan következetesek legyenek.

A fizikai világban sok textúra van;Szinte minden objektumnak van vizuálisan megkülönböztetett textúrája.Ha egy OpenGL reg;A projektnek állítólag emulálja a valóságot, majd fontos a textúra alkalmazása.Van néhány módszer a textúra hozzáadására ebben a programban, de az OpenGL A FrameBuffer az egyik könnyebb módszer.Ennek az objektumnak a használatával textúra alkalmazható egy területre vagy grafikus objektumra egy kis mennyiségű kódon keresztül.A FrameBuffer az, hogy önmagában nem működhet;Vannak egy másik képnek, amely kíséri a hatásokat, vagy semmi sem jelenik meg a képernyőn.A hatásokat és a textúrákat egy képre alkalmazzák, tehát ez a korlátozás ritkán mutatkozik meg.Amikor a felhasználó készít egy FrameBuffer objektumot, fontos, hogy a FrameBuffer és a kép azonos méretűek legyenek, vagy vannak olyan területek, amelyek nélkül hatások vagy textúrák vannak.A kettőt szintén össze kell kötni, vagy a kép nem lehet helyes a működés közben.

Egy másik ok az OpenGL Reg használatának;A FrameBuffer az, hogy több más puffert használ egyszerre.Ez nem csak sokkal könnyebbé teszi a pufferek koordinálását, hanem kevesebb erőforrásnak kell lennie a FrameBuffer futtatásához, összehasonlítva a többi puffer külön használatával.A használt pufferek a szín, az index, a mélység, a sablon és a render pufferek.