Skip to main content

Apa itu OpenGL Framebuffer?

Perpustakaan Grafis Terbuka (OpenGL ) Framebuffer adalah objek pengkodean yang menyederhanakan pengkodean buffer untuk rendering.Penggunaan utama untuk OpenGL Framebuffer menambahkan efek grafis ke gambar, yang biasanya merupakan fitur yang terkait dengan program desain grafis.Penggunaan lain dari OpenGL Framebuffer adalah menambahkan tekstur ke gambar, seperti statis atau kabur.Sementara efek dan tekstur mungkin terlihat bagus sendiri, framebuffer relatif tidak berguna kecuali ada gambar yang dapat mengikat efek atau tekstur;Kalau tidak, tidak ada yang akan muncul.Ketika framebuffer digunakan, ia menggabungkan beberapa buffer lain, yang membuat mengumpulkan sumber daya grafis lebih efisien daripada jika buffer digunakan secara terpisah.

Program desain grafis umum memiliki daftar efek khusus yang dapat ditambahkan ke gambar, tetapi melakukanProsedur yang sama di OpenGL agak rumit.Ketika OpenGL Framebuffer digunakan, ia menempatkan gambar melalui banyak shader yang mampu membuat efek per-piksel.Ini berarti efek kompleks dapat diterapkan pada OpenGL gambar, membuatnya lebih mudah untuk menambahkan efek dan efek -efek tersebut secara visual konsisten.

Ada banyak tekstur di dunia fisik mdash;Hampir setiap objek memiliki tekstur yang berbeda secara visual.Jika OpenGL Proyek seharusnya meniru kenyataan, kemudian dapat menerapkan tekstur adalah penting.Ada beberapa metode untuk menambahkan tekstur dalam program ini, tetapi OpenGL Framebuffer adalah salah satu metode yang lebih mudah.Dengan menggunakan objek ini, tekstur dapat diterapkan ke area atau objek grafik melalui sejumlah kecil kode.

Satu masalah dengan OpenGL Framebuffer adalah bahwa ia tidak dapat bekerja dengan sendirinya;Pasti ada gambar lain yang menyertai efek atau tidak ada yang akan muncul di layar.Efek dan tekstur diterapkan pada suatu gambar, jadi keterbatasan ini jarang muncul dengan sendirinya.Ketika pengguna membuat objek Framebuffer, penting bahwa framebuffer dan gambar memiliki ukuran yang sama atau akan ada area tanpa efek atau tekstur.Keduanya juga harus diikat bersama atau gambar mungkin tidak benar selama operasi.

Alasan lain untuk menggunakan OpenGL Framebuffer adalah menggunakan beberapa buffer lain secara bersamaan.Ini tidak hanya membuat koordinasi buffer lebih mudah, tetapi lebih sedikit sumber daya yang diperlukan untuk menjalankan Framebuffer jika dibandingkan dengan menggunakan buffer lain secara terpisah.Buffer yang digunakan adalah warna, indeks, kedalaman, stensil dan buffer render.