Skip to main content

Τι είναι η λογική παρουσίασης;

Η περισσότερη ανάπτυξη λογισμικού χωρίζεται σε τρεις γενικές περιοχές.Αυτές είναι η παρουσίαση, η βάση δεδομένων και η επιχειρησιακή λογική.Η λογική παρουσίασης είναι η λογική λογισμικού που έχει σχεδιαστεί ειδικά για τις οθόνες των εφαρμογών υπολογιστή.Αυτή η λογική διαχειρίζεται την εμπειρία πλοήγησης χρήστη με ειδικά εργαλεία πλοήγησης, συμπεριλαμβανομένων κουμπιών, γραμμών κύλισης και ελέγχου οθόνης αφής.

Η λογική παρουσίασης μιας εφαρμογής υπολογιστή είναι αυτό που κάνει τον υπολογιστή να ανταποκρίνεται στις εντολές.Όταν ένας χρήστης επιλέγει ένα κουμπί στην οθόνη του υπολογιστή, αναμένει ότι η εφαρμογή θα εκτελέσει μια συγκεκριμένη εργασία.Αυτή η λογική επιτρέπει στο λογισμικό ένα μέσο αποδοχής του αιτήματος ενός χρήστη και τη μετατροπή του σε λογική προγραμματισμού υπολογιστών.

Η αρχιτεκτονική λογισμικού είναι η τέχνη του σχεδιασμού μιας πλήρους εφαρμογής υπολογιστή.Αυτό περιλαμβάνει τη βασική ροή οθόνης και τη λογική παρουσίασης ενός προγράμματος υπολογιστή.Ο σχεδιασμός οθόνης βασίζεται συνήθως σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα υλικού για να διασφαλιστεί ότι η οθόνη ταιριάζει μέσα σε διαστάσεις και χαρακτηριστικά της συσκευής υλικού.

Τα έξυπνα τηλέφωνα έχουν γίνει μια δημοφιλής συσκευή υπολογιστή.Η λογική παρουσίασης ενός έξυπνου τηλεφώνου επιτρέπει σε έναν χρήστη να στείλει μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, να τραβήξει φωτογραφίες και να διαχειρίζεται μουσική.Αυτή η λογική είναι υπεύθυνη για τον συντονισμό των αλληλεπιδράσεων του χρήστη με τη συσκευή έξυπνου τηλεφώνου και το λογισμικό μέσα στο τηλέφωνο.Η επιχειρησιακή λογική είναι η συγκεκριμένη διαδικασία που αναμένεται να ολοκληρωθεί η εφαρμογή.Αυτή η ροή οθόνης εξασφαλίζει ότι η εφαρμογή αλληλεπιδρά ομαλά με τις εντολές του χρήστη για να ολοκληρώσει μια ολόκληρη διαδικασία.

Η μηχανική των ανθρώπινων παραγόντων είναι η επιστημονική μελέτη των ανθρώπινων αλληλεπιδράσεων με έναν υπολογιστή.Αυτή η επιστήμη επικεντρώνεται στην ανάπτυξη εφαρμογών υπολογιστών που είναι πιο διαισθητικές για τους ανθρώπους.Οι ανθρώπινοι παράγοντες συνεργάζονται στενά με τη λογική παρουσίασης ενός προγράμματος υπολογιστή επειδή το στρώμα παρουσίασης είναι η διαδραστική πύλη ενός προγράμματος υπολογιστή.

Ο προγραμματισμός παιχνιδιών είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα λογικής παρουσίασης για το λογισμικό υπολογιστών στην πράξη.Αυτά τα προγράμματα έχουν σχεδιαστεί για να λαμβάνουν την είσοδο από τους ελεγκτές παιχνιδιών και να αναγκάζουν τους χαρακτήρες στην οθόνη για να εκτελέσουν εργασίες.Το στρώμα παρουσίασης ενός προγράμματος παιχνιδιών είναι ένα από τα πιο περίπλοκα τμήματα του κώδικα λογισμικού που αναπτύχθηκε.Πρέπει να αντιδράσει απρόσκοπτα στην κίνηση από τον χρήστη με χρόνο απόκρισης δευτερολέπτων.Αυτές οι εφαρμογές παιχνιδιών έχουν δημιουργήσει εικονικά περιβάλλοντα που κάνουν τους χρήστες να αισθάνονται ότι βρίσκονται μέσα στο πραγματικό σύστημα παιχνιδιών.Αυτό έχει φέρει επανάσταση στη λογική παρουσίασης του προγραμματισμού παιχνιδιών σε μια διαδραστική εμπειρία.